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ウルトラマンティガ スカイタイプ 一覧(オーブ弾) 一覧(カプセルユーゴー弾) 一覧(ルーブノキズナ弾) 一覧(バディチェンジ弾) 一覧(ゼットヒート弾) 一覧(BEYOND GENERATIONS) 1弾 2弾 6弾 カプセルユーゴー5弾 カプセルユーゴー6弾 ルーブノキズナ5弾 バディチェンジ5弾 ゼットヒート1弾 BEYOND GENERATIONS 01 トイ付属カード プロモーションカード 「ウルトラマンティガ マルチタイプ」「ウルトラマンティガ パワータイプ」とは同キャラ扱いの為、併用は不可だったがバディチェンジ弾からアシストスキャンに限り併用可能。 一覧(オーブ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 成長 パートナー 備考 1-005 OR ウルトラマンティガ スカイタイプ 速 5 7 4 4 ランバルト光弾 〇 ウルトラマンマックス 1-028 N ウルトラマンティガ スカイタイプ 速 4 6 3 3 ティガフリーザー ウルトラマンマックス 2-040 N ウルトラマンティガ スカイタイプ 速 4 6 3 3 ランバルト光弾 ウルトラマンマックス 6-002 UR ウルトラマンティガ スカイタイプ 速 6 7 4 5 ティガ・スカイキック 〇 ウルトラマンマックス 6-029 R ウルトラマンティガ スカイタイプ 速 4 7 4 3 ランバルト光弾 ウルトラマン T-005 O ウルトラマンティガ スカイタイプ 速 4 7 4 5 ランバルト光弾 〇 DXウルトラフュージョンカードホルダー付属カード W-002 P ウルトラマンティガ スカイタイプ 速 4 6 4 4 ティガ・フリーザー ウルトラマンマックス ウルトラマン フュージョンファイト!ウエハース 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C5-016 R ウルトラマンティガ スカイタイプ 速 4 9 4 3 ランバルト光弾 C6-033 N ウルトラマンティガ スカイタイプ 速 4 6 3 5 ティガ・フリーザー 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K5-023 R ウルトラマンティガ スカイタイプ 速 6 8 4 5 ティガ・フリーザー ウルトラマンダイナ ストロングタイプ ヒットハヤサアップ 一覧(バディチェンジ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 T5-017 R ウルトラマンティガ スカイタイプ 速 6 7 4 6 ティガ・フリーザー ウルトラマンダイナ ストロングタイプ フュージョンバリヤー 一覧(ゼットヒート弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 Z1-052 CP ウルトラマンティガ スカイタイプ 速 5 10 8 7 ランバルト光弾 スピードラッシュ スイッチフォーム スイッチカードゼットヒート発動後、一定時間ごとにパワータイプにタイプチェンジ 一覧(BEYOND GENERATIONS) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 G1-053 CP ウルトラマンティガ スカイタイプ 速 7 10 6 7 ランバルト光弾 スピードラッシュ ウルトラマンダイナ ミラクルタイプ 超時空のキズナ 1弾 カードNo. 1-005 レアリティ OR 属性 速 パートナー ウルトラマンマックス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 3 5 3 2 最大値 5 7 4 4 必殺技 ランバルト光弾 解説 ずば抜けたハヤサを誇るが、反面それ以外のステータスに不安が残る。タイリョクが低く、ヒッサツワザの火力も敵にトドメをさせる確証は得にくい。手数を重ねて相手の体力を減らし、早期決着を臨むのも有効かもしれない。ちなみにこの時点ではスペシウムゼペリオン(ウルトラマン)とスカイダッシュマックス(ウルトラマンマックス)への2種類のうち、どちらかへフュージョンアップできた…が、1弾当時はマックスのカードが速さが被っていたために基本形態のマルチタイプよりも手数を多くできたためにウルトラマンとのフュージョンアップで使われるのがほとんどだった。続く2弾でそのマックスが2枚目のORで登場した際にステータスが被らなくなったのでそちらでの採用率も増えている。 カードNo. 1-028 レアリティ N 属性 速 パートナー ウルトラマンマックス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 6 3 3 必殺技 ティガフリーザー 解説 Nとしては破格のハヤサを持つが、他のステータスは目も当てられないほど低く、欠点が多い。ちなみにカードには「ティガフリーザー」と記されているが、ゲームの表記は「ティガ・フリーザー」と微妙な違いがある。 2弾 カードNo. 2-040 レアリティ N 属性 速 パートナー ウルトラマンマックス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 6 3 3 必殺技 ランバルト光弾 解説 必殺技が違う以外は1-028と同ステータス。 6弾 カードNo. 6-002 レアリティ UR 属性 速 パートナー ウルトラマンマックス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 4 5 3 3 最大値 6 7 4 5 必殺技 ティガ・スカイキック 解説 オーブ弾最終弾にて遂に新技を実装し、スカイタイプもようやく最高レア昇格。やはり体力が4と低いのが気になるが、それ以外のステータスは最後まで育てれば1弾ORを凌ぐ。またゼットヒート3弾現在、実はティガ・スカイキックを最初から使えるスカイタイプのカードだったりする(似たような事ではミラクルタイプもその弾でURで登場かつ新技で実装されたが現在も再録の音沙汰が無いハンドシューター)。過去弾カードではあるものの、そのカードでしか見れないレア技という価値があるだろう。 カードNo. 6-029 レアリティ R 属性 速 パートナー ウルトラマンマックス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 7 4 3 必殺技 ランバルト光弾 解説 新技持ちが登場した一方、ランバルト光弾持ちが初のRで登場。OR、カードホルダー付属カードやURと同じハヤサ7は魅力的だが、他の能力値は4以下と欠点だらけ。よって2番目スキャンでのフュージョンアップ要因として使うのが無難。 カプセルユーゴー5弾 カードNo. C5-016 レアリティ R 属性 速 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 9 4 3 必殺技 ランバルト光弾 解説 1年ぶりに登場。ハヤサが高レアを完全に凌ぐ過去最高の9と高くなったが、それ以外のステータスは6-029と同一の数値。やはりフュージョンアップ要因として2番目スキャンに使うと良いだろう。 カプセルユーゴー6弾 カードNo. C6-033 レアリティ N 属性 速 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 6 3 5 必殺技 ティガ・フリーザー 解説 最終弾ではティガ・フリーザーのN落ち収録。 ルーブノキズナ5弾 カードNo. K5-023 レアリティ R 属性 速 パートナー ウルトラマンダイナ ストロングタイプ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 8 4 5 必殺技 ティガ・フリーザー アシストスキル ヒットハヤサアップ 解説 再び1年経って再登場。速さこそはC5弾には及ばないが、アシストでは成功する度に速さがアップしていくヒットハヤサアップを持っているのでアシストで使うのも悪くは無いか? バディチェンジ5弾 カードNo. T5-017 レアリティ R 属性 速 パートナー ウルトラマンダイナ ストロングタイプ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 7 4 6 必殺技 ティガ・フリーザー ラッシュタイプ スピードラッシュ アシストスキル フュージョンバリヤー 解説 また1年経ってスカイタイプ再登場。前回Rから速さが-1されたが、代わりに必殺が+1された構成。スキルはフュージョンバリヤー持ちだが、スペシウムゼペリオンで使う場合は同弾でウルトラマンが同じフュージョンバリヤーのスキルを持っているために過去弾のを使用したい。逆にマックスとのフュージョンアップであるスカイダッシュマックスならマックスのカードにフュージョンバリヤーのカードが今のところは無いので被る事なく使える。 ゼットヒート1弾 カードNo. Z1-052 レアリティ CP 属性 速 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 10 8 7 必殺技 ランバルト光弾 ラッシュタイプ スピードラッシュ カードスキル スイッチフォーム 解説 マルチタイプでの高レア収録はカプセルユーゴー弾から続いていたが、それ以外の2タイプは長らく高レアが無い状態ではあったものの新シリーズ「ゼットヒート」では新キャンペーンカード「スイッチカード」の1枚としてオーブ弾のみしか高レアが無かったパワータイプ、スカイタイプが遂に久々の高レア収録を果たした。インフレの甲斐あってステータス合計は旧弾カードの最高レアである第6弾URを完全に凌いでおり、C5弾を上回る速さ10は魅力。同カードのパワータイプの兼ね合いとはいえ、体力と必殺の数値は過去最高となった。唯一の難点は攻撃が第1弾OR同様に5しか無い事だが、これに関してはパワータイプからチェンジして攻撃を半減した代わりにスカイタイプとなった事でその減った数値を速さと必殺に回したと考えれば違和感は少ない。 BEYOND GENERATIONS 01 カードNo. G1-053 レアリティ CP 属性 速 パートナー ウルトラマンダイナ ミラクルタイプ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 10 6 7 必殺技 ランバルト光弾 ラッシュタイプ スピードラッシュ カードスキル 超時空のキズナ 解説 25周年CPの3番手はスカイタイプ。昨年のゼットヒート1弾でパワータイプとスイッチカードで同時高レア化を果たしたが、今回も25周年として1年ぶりの再登場かつ連続高レア化を果たした。ステータスは速さ10の高さは健在で、今回は体力を-2した代わりに攻撃に+2して通常攻撃でもダメージを与えやすくなっている。その分、耐久面が6にダウンしているために受け身に回るとやや厳しめ。とはいえスピードラッシュでカバーできるのでその点は気にならないか。 トイ付属カード カードNo. T-005 レアリティ O 属性 速 パートナー 表記なし ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 2 5 3 3 最大値 4 7 4 5 必殺技 ランバルト光弾 解説 「DX ウルトラフュージョンカードホルダー」に付属するカード。ORとの違いは攻撃と必殺の数値を入れ替えただけなので、スペシウムゼペリオンへのフュージョンアップで使う場合はこちらでも代用できる。ただし前述した通り攻撃の数値が必殺と入れ替わっているため、完全に生かせるのは第1弾URかDXオーブリング初回購入特典の物のみなので注意。(それ以外はハヤサが高くなる事は変わらないが、耐久面やOR使用でのフュージョンアップと比べると攻撃面で不安が残る) プロモーションカード カードNo. W-002 レアリティ P 属性 速 パートナー ウルトラマンマックス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 6 4 4 必殺技 ティガ・フリーザー 解説 ウエハース付属カードの一種。こちらは1-028と違い、カードにも「ティガ・フリーザー」と表記されている。そこそこのステータスを持つので、フュージョンアップ後の3枚目のパートナーに適した1枚。
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誤訳・珍訳ページでの議論他のやり取りは以後此方でやってください コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る セラーナ「二百年も一緒に~ の項で言及されている「知れなかった」は、誤りではないのでは。 -- (名無しさん) 2020-07-27 02 57 01 >吟遊詩人の跳躍 (Bard's Leap Summit) Summitが訳されていない。 Summitは山頂、頂上を意味する。 イベントにてこの場所はかつて吟遊詩人が飛び降りて度胸試しをする場だと分かる為Leap(跳躍)は非常に重要な意味を持つ。 従って吟遊詩人が飛び込んだ頂と言った意味合いになるのだが、この場所は山頂などではなく山の中腹の平坦になったところにあり、そこから流れ落ちる滝の上に存在する。 Summitという言葉が実態にそぐわない為、公式では意図的に訳さなかったのかもしれない。< ***************** 「滝の頂上」という日本語が存在します。滝が山の中腹に合ったとしても滝の頭(落ち口)はsummit of waterfall(滝の頂上)で、英語の直訳が日本語そのものです。 -- (名無しさん) 2018-04-02 18 21 24 holdについてMerriam-Webster Onlineとか少ない事例挙げられてもな。。。他の英英辞典調べるとhold=strongholdとしてるとこなかったぞ -- (名無しさん) 2015-03-25 19 57 29 一応書いとくと、ジョルバスクルがヨルバスクルだって言うのは、ミラ・ジョボヴィッチはヨボビッチと呼ぶ方が音が似ている、というのと同じ事。本人もそう呼んでほしいって言ってるけど、綴り通りの読みっていうのをされやすい。まぁ誤訳じゃないとは書いてあるけど、一応ね。既出だったらすみません。 -- (名無しさん) 2015-03-09 03 15 49 誤爆した。"Stronghold"で「要塞」なので"hold"単体では要塞と訳さないはず。Strong=強固な、hold=保持するで要塞なので。 -- (名無しさん) 2014-12-10 10 12 08 Stronghold] -- (名無しさん) 2014-12-10 10 10 13 Hold は要塞とも訳せる。Strongholdと同様。壁に守られた首長の居る城、市街地は要塞で適切。ただし、壁に囲まれた区画、市街(ホワイトラン要塞)とその周囲の土地(ホワイトラン領域)を区別できない点は良くない。 -- (名無しさん) 2014-10-03 04 04 54 シェオゴラス「フルック!さて、そっちがその気ならお暇させてもらおうかな。ごきげんよう。聞こえたか!」 フルックって誰だ で吹いてしまったw -- (名無しさん) 2014-09-04 19 36 02 連投失礼。 因みにホワイト川ってのは、イリナルタ湖からウインドヘルムの亡霊の海まで流れているスカイリムで最も長い川のこと。 -- (名無しさん) 2014-04-28 12 40 43 ↓↓ 「ホワイトがあんたを倒す!」は「ホワイト川に沈めてやる!」もしくは「(お前の死体を)ホワイト川に浮かべてやる!」みたいな意味らしい。 -- (名無しさん) 2014-04-28 12 35 49 純合金の指輪は英語版だと ring of pure mixture。 意味的には指輪が純粋な合金ということではなく、不純物の少ない混合物(ポーション)を作れるという意味じゃないのかな。錬金台の装置は不純物を取り除く為のものだし。それに純合金なんて言葉スカイリムで初めて聞いた。 -- (名無しさん) 2014-03-14 06 19 29 「ホワイトがあんたを倒す!」ってどういう意味? -- (名無しさん) 2014-01-18 13 56 42 グッジョブ!! -- (名無しさん) 2014-01-11 23 21 34 ホワイトランの女の子は「大人だからって怖くないわよ!」といった意味かと思う。 -- (名無しさん) 2013-12-30 18 06 56 城のダンジョンという呼称について地下牢の意味で注釈していたが、古くは城の中核部分をダンジョン呼んだので、時代背景に合わせたものじゃないかな。確かダンジョンの意味はウィキペディア辺りでも確認できるはずだ -- (名無しさん) 2013-10-13 04 40 09 おまえの想像力には敬意を払うが、違う。What re you lookin at? I m not afraid of you, ya know. Even if you are my elder.もし、あんたが年上の親族だったとしても怖れない。Elderをなぜか姉に限定してしまっているのは誤訳。修道女は論外。 -- (Braith) 2013-10-06 16 51 33 ホワイトランの 何をジロジロみているの?~たとえお姉ちゃんだったとしてもね」のお姉ちゃんの部分て修道女という意味のシスターだよな? -- (名無しさん) 2013-09-26 14 32 00 既出かも知れないけど、同胞団入団テスト前のファルカスの「マスター、本当に彼を受け入れることを考えていないのか?」はnotとtrulyのかかる場所があべこべで、実際は「まさか本気で彼を受け入れるつもりじゃないだろうな」のような意味になるはず -- (名無しさん) 2013-06-28 15 54 27 鉄などの鉱脈にカーソルを合わせると、「鉱山」と表示され、その後アクションボタン(ゲーム機によってAボタンまたは丸ボタン)を押すと採掘の動作に入る。他の場合、例えばドアに対してなら「開ける」、人なら「話す」、ボタンなら押す、などとなり、つまるところ「動詞」となる。採掘する場合だけ、「鉱山」名詞だ。mineの訳し分けができていない。採掘する、あるいは掘るとするべき。 -- (名無しさん) 2013-06-17 18 47 39 終点って意味だな。 -- (名無しさん) 2013-06-13 05 32 50
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カイリキー No.068 タイプ:[[かくとう]] 特性:こんじょう(状態異常のときに攻撃が1.5倍になる) ノーガード(お互いの技が必中になる。あなをほる、そらをとぶをしている間でも命中する) 体重:130.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:RSE/FRLG/DPt/HGSS/W 攻撃130族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 漢 90 130 80 65 85 55 蟹 55 130 115 50 50 75 犀 105 130 120 45 45 40 星 65 130 60 95 110 65 鋏 70 130 100 55 80 65 熊 90 130 75 75 75 55 鳳 106 130 90 110 154 90 茸 60 130 80 60 60 70 刃 65 130 60 75 60 75 鮫 108 130 95 80 85 102 象 110 130 80 70 60 80 竜 125 130 90 130 90 95 ↑種族値が鮫の下位互換なのか…ちょっと意外 ↑鮫といっても紙耐久の方じゃないからな。 さすがドラゴンといったところか ↑↑↑勝手ながら獣を象に変更、モデルがマンモスだからこっちの方が伝わりやすいかと ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- カイリキー 注意 雑談 型考察シバ型 グリーン型 キック型 次は、絶対に外さない!型 極悪な一撃使い型 頭脳ダメージ型その1 頭脳ダメージ型その2 みがきあ型 なんちゃってちからもち型 西の洞窟型(ポケダン) ポケモンバトル◆ヒーローズ仕様 ポケスタ金銀型 某栄養ドリンク型 ノーガードなのに・・・型 嫌がらせ型 サブウェイ型 カイリキーの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 リンク 注意 ※ウホッ!なネタ及び暗示的な性ネタ等は 容量確保&住み分けのため控えましょう。 雑談 ゴローニャは種族値上昇を得た。 ゲンガーはメガシンカを得た。 フーディンはその両方を得た。 そしてカイリキーは好手敵を得た。 ↑図鑑説明的にルチャブルだと思ったのにホモネタですかい… おれたちの ハイパー パワー うけてみるが いい! ウー! ハーッ! でお馴染みのシバの切り札。 プロフィールで うぅーーー!! はぁーーーーー!! な感じで似たようなことができる ニダンギル カイリキー ニダンギルで四刀流カイリキー! WCS2013シニア世界決勝ではヘイデン選手の手持ちの1体として圧倒的な存在感を見せつけた ワイドガードでの絶妙なサポートやDynamicなPunchでの混乱ばら撒きは実にお見事 ↑ヒードランを完璧に守り抜いたのは恐れ入った。山本隊員も絶賛してたな。 ↑↑ガチ戦のダブルでカイリキーを見ること自体珍しいのにしっかりと活躍させて優勝したんだから凄いよな BW2のPWTでは格闘タイプのジムリーダー達全員がカイリキーを所持している(必ず選出されるとは限らないが) さらには、チャレンジモード時の強化四天王レンブの手持ちにも加えられた(通常時の強化版ではチャーレム) カイリキーは格闘タイプを象徴するポケモンなのかもしれないとつくづく思う(ネタ的な意味ではない) もしマッハパンチやドレインパンチを覚えられたらローブシンに並ぶのだろうか? と考えたがノーガードスカーフでの奇襲の可能性を考えるとローブシン以上に危険な存在になるかもしれないな 23-05957-07501 ちょっとこれを見てくれないか。 最初はノーガードだと思ってコータスで地割れをぶつけたんだ。だが外す。 なら根性かと思ったら……ラムのみを持っているじゃないか。 この時点で吹いたんだが、その後がひどかった。カイリキーがお空を… ↑文だけ見たら升かとおもってしまったじゃないか。 ポケセンでは、カイリキー♀のソフビ人形が販売されていたぞ!! ↑誰得だよ BWにてついに「じならし」を習得!これでクチバシティにビルが建つぞ!! ↑ワンリキーは元祖じならし使いなんだっけな ↑↑しかし、金がないため皆さんの寄付がないと建たないぜw 進化前のワンリキーはポケダン赤/青主人公候補のお一人 そのお陰か高レベルのポケモンを集めた探検隊の「ゼロの島 北部」に当たるダンジョン 「西の洞窟」ではポケダン版トニオさんとほぼ同程度の能力を持つ凄まじい強敵と化している。 根性を発動させてしまった日には防御255ドーピングをしていない限り100レベでも生きて帰れるかどうか怪しい。 エビワラーと並んでパンチの名手・・・かと思ったら三色パンチやインファイトやバレットパンチはタマゴ技。 自力パンチ技は爆裂パンチだけ。挙句の果てに一番使えそうな連続パンチを覚えない。何故・・・・? ↑ポケスペのシバ曰く、カイリキーは「手刀」らしいぞ。 ↑そういえばダイパの時代まではずっとクロスチョップがメインウエポンだったな。 こいつ、ベルトで力を抑えてるらしいけどベルトとったらどのくらい強いんだろうか ↑昔はカイリキーにベルトは無かったぞ。FR、LGのカイリキー公式イラストにはベルトがある。 ↑ゴーリキーにはあるのに何でかカイリキーはあのボタン(?)みたいなのしかついてないんだよな ↑↑↑昔はゴーリキーがベルト外すとカイリキーに進化するって設定があったような ↑↑ポケスペではシバのカイリキーがハンデとしてベルトをつけていた。マチスが「進化し損なった」とかそんなこと言ってた気がする。 しかも付けていた理由は「強すぎる力をあえてセーブしている」だった。 ちなみに初代の図鑑によると、2秒間に1000発パンチを打てるらしい。 1秒間に500発・・・本当に打てるのかどうかが怪しいんだが。 ↑他の図鑑にはパンチ一発で山を動かすとかあったぞ ↑初代ポケスタでこいつを出した時のモーションでは残像が残る程のパンチを見せてくれていた。 まあその当時にはマッハパンチやら爆裂パンチなんて洒落た技は無かったがなw ↑↑↑パンチ一発0 .008秒とかw ↑俺がポケレンでポケモンを超速で囲むスピードよりも速いだとぉ!? ↑*5そんなに早く繰り出せるのにいまだにマッハパンチもれんぞくパンチも覚えないというミステリー。 0 .008秒でパンチを繰り出した際の摩擦熱はすごそうだな。もしかしてほのおのパンチの正体はこれか? ↑×6 1秒で125発のパンチを放つ1本の腕に注目する。 もしその速度がマッハ1なら、1秒後にはのべ340メートル程度動いているはず。 350メートルとして、1発あたり2.8メートル、 パンチのリーチはその半分の1.4メートル。 だが大抵のグラフィックをみると、カイリキーの腕は伸ばし縮めるの繰り返し、 いわば子供が我武者羅に腕を振り回しているような 『棒立ち状態からの体重のこもらない空パンチ』なのだ。 射程距離は腕の長さと同等であるから 人の体に近い(腕の長さ≒身長の半分)カイリキーはちょっと動きが足らん。 つまりマッハの速度は出せていないことになる。 腕1本だけでいいから体重をかけた渾身の1発のほうが 速度も威力も跳ね上がってマッハパンチにも近づけるんだがなあ。 見栄えが派手だからとかの理由で腕全部を使いつつ手抜きしてるんじゃ……。 ↑平均速度で計算すればそうなるけれど、パンチの速度は一定じゃないんじゃないかとマジレス。 折り返し地点では一端速度0になる都合、最高速度は平均速度よりある程度速い事は確実 単振動みたいな速度変化なら、最高速度は平均の1.5倍ちょい出る。(多分単振動じゃないけど、そこそこ良い近似のはず) 腕の長さ≒身長の半分なら、身長1.6mのカイリキーの腕は0.8m程度、1パンチで1.6m拳が移動する。 1秒でパンチ125発出すなら、平均速度は200m/sになる。つまり、最高速度は丁度350m/s辺り、音速付近と予想される。 つまりは、マッハ1、ちゃんと出てます! …力込めて一発殴った方が遥かに速くて強力そうなのには同意。 ↑単振動じゃだんだん減速して敵にあたる瞬間に速度0になってカスパンチになっちゃうじゃないかw パンチスピードは等加速度運動で速度が上昇し、パンチが伸びきる直前に最高速度、 パンチが伸びきった瞬間に速度が0になると考えるのが自然。 だから等加速度運動x=at^2の式にx=0.8, t=0.004(パンチが手元から伸びきる時間)を代入すると、a=50000 m/s^2だ。 v=atだから、a=50000, t=0.004を代入して、最高速度は200 m/sとなる。 マッハ1は340m/sだからやっぱり速度は足りないな。 ↑という事で身長2mの大男カイリキーなら何とかなるという事で良いのか?所で、後ろ側の腕と前側の腕の長さが同じで良いのだろうか、後ろの腕相手に当たらないパターンが出そうなんだが…。 ↑全部 現実世界の格闘技でも連続で拳を振るうことはあるが、決してカイリキーのようなパンチじゃない。 右でパンチ、その間の体のひねりを糧に左でパンチ、その間の体のひねりを糧に右で…という寸法。 やっぱりカイリキー氏には、殴る役と溜める役を交互に2本の腕に担ってもらって、 本気のパンチを繰り出してもらおう。左右に激しく振動するカイリキーは笑えそうだけど。 1本の腕で250発/秒という計算になるから、マッハ速度も自然と手に入る。 ちなみにいうとポケモンXDのとあるバトルディスクにレベル20のカイリキーがいる。(相手はレベル50のボスゴドラ) 剣舞2回積んで相手が穴掘るので地震で一撃・・・という内容だが、 攻撃2回積めばレベル50無振り数値を超えるので十分である。(穴を掘るという相手の選択もまずいと思うが・・・) DPtではまず無理だが、金銀ではレベル14のゴーリキーが出てきたので、金銀では可能である。 金銀リメイクではどうなることやら… ↑そもそも剣の舞を覚えない。ちなみにバトレボだとつばめがえしを覚えたゴーリキーがでてくる ↑↑金銀でカラカラのタマゴを孵化してからピカ版に送り、育て屋の近くの地下通路の女の子相手にカラカラとゴーリキーを交換するとLv5のカイリキーが手に入るぞ。 HGSSではグリーンの手持ちとして登場。 しかし、長年お世話になっていたフーディンがリストラされてしまった。なんてこったい。 ↑トリルにあわせたのか、ポケスペネタなのかは謎である。 名前つながりでここに書くけど、 技の「かいりき」が未だにノーマルなのは一体なんでだ チョップはかくとうに変更になったというのに ↑かいりきはポケスタではむしろ岩タイプぽかったがw パワートリックをすれば、メタグロス以上の物理耐久!! ↑普通にビルドアップ積んだほうが早いけどなwww 昔コロコロに付録されていた漫画では、ルージュラの鉄棒の回転にやられるというみっともないやられ方を披露していた。 ↑「サイコキネシスよ」→「うっそよーん」 ↑「サイケ光線」じゃなかったか? ちなみに登場人物はカイリキーやイワークでニンテンドウカップ98に出場するという、なんともいえない内容である。 ↑ピカチュウも入れていたような気がする。 おいスゴいの見つけたぞ!58-31729-28922 ↑これはだめだwwNNだけで腹痛いwww酷すぎるwww ↑↑見覚えあるなと思ったら俺が昔送ったやつだった・・・まだ残ってたのか。 何を今更な話だとは思うがかえんほうしゃとだいもんじの存在が謎すぎる。 たとえポケモンでも火を吹ける人型の格闘系ポケモンって怖すぎるぞw ↑ヨガフレイム的なモノなんじゃないかと思う。特性ヨガパワーのチャーレムは覚えないけど。 ↑↑多分プロレスがモデルだから、レスラーの炎をふくパフォーマンスを模したんじゃない? ↑ガソリンを口に拭くんでライター翳して拭き付けてるんだよきっと。そんな事をせずとも鋼や氷は格闘技で殴ればいいというのがまた男らしい。 コロコロのポケモン漫画の作者こと、穴久保幸作氏お気に入りのポケモン(推定)。 単行本ではほとんどの巻で登場し、ある時は医者として。ある時は強盗としてと 非常に幅広い役柄を演じ切る名脇役である。 というより、この漫画の格闘タイプポケの出番は多く、格闘ポケ全般が好きなのかもしれない。 ↑穴久保版は他にもオコリザルとか格闘三兄弟辺りが良く出る気が 猿は2、3回しか出てないけど他のポケモンと比べると多め、三兄弟に至っては進化前のバルキーがレギュラー入りしてたしな ↑↑ピッピがアニメになった際アニメーターとして登場したカイリキーはキャラとして面白い上に展開も強烈だった 「うえええええええええええ」があまりに印象的 ニコニコでは絶対に弾けない曲(速すぎる、和音大杉etc...)にはよく、 『カイリキー呼んで来い』とか、『カイリキー専用』とか、腕が4本無いと無理という意味でよくカイリキーが引き合いに出されるが、 正直、カイリキーってピアノを弾けるほど器用には見えない・・・。比喩表現なのはわかってるんだけど ↑デスカーンの出番かな アイツはアイツで落ち着き無いから不安だけどw ↑寧ろ音楽得意そうなポケモンって誰だろ? ゴースト・エスパー辺りでいえばヨノワールとかサーナイトかな。 とりあえずチリーンは得意であってほしい。 ↑クロスチョップもBOMANDAには無力である あっちでも言われているが種族値がゴルーグの上位互換。 しかし対峙するとこっちがほぼ100%負ける 能力だけで強さが決まるわけではない好例である ↑互いに意地っ張りHA252だとカイリキーの冷Pもゴルーグの地震も確2。冷Pは割と採用率が高いから100%負ける訳ではない。 くすぐるを遺伝させる場合ゴチム♂とワンリキー♀という合わない性別でタマゴを作る破目になる。 ↑Mr.Mime「実は私も進化前の時に覚えるんですよねぇ・・・ついでにアンコールも同時に受け継がせる事が可能でっせ」 第3世代からものまねを覚えたカイリキーを連れて来ればカイリキーのほっぺすりすりが見られるぞ! ゴーリキーのNNを「アヤメ」にしてるのは俺だけじゃないはず ↑最近この手のネタよく見るなw NN「かわしま」 byフランス ↑カロス地方のモチーフはフランスだそうです。といってもこのネタ誰も覚えてないだろ。 さて最近発表された「フェアリー」タイプ、 はたしてカイリキーにもつくのか? ↑残念、つきませんでした。 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 型考察 シバ型 性別:♂ レベル:58(初代)、46(第二世代)、50(ポケスタ)、68(FRLG)64(HGSS) 特性:ノーガード 持ち物:ポケスタ金銀表、ピントレンズ。裏せんせいのツメ。FRLGオボンのみ。強化後キーのみ 赤緑青 :じごくぐるま/にらみつける/きあいだめ/じわれ ピカチュウ :じごくぐるま/にらみつける/からてチョップ/かいりき ポケスタ2表 :じごくぐるま/ちきゅうなげ/からてチョップ/はかいこうせん ポケスタ2裏 :じごくぐるま/ちきゅうなげ/じしん/はかいこうせん 金銀水晶 :クロスチョップ/みやぶる/あてみなげ/いわなだれ ポケスタ金銀表:クロスチョップ/ちきゅうなげ/じしん/かいりき ポケスタ金銀裏:クロスチョップ/じわれ/じしん/いわなだれ FRLG :クロスチョップ/こわいかお/ビルドアップ/がんせきふうじ FRLG強化後:クロスチョップ/かわらわり/じしん/いわなだれ HGSS :クロスチョップ/みやぶる/リベンジ/いわなだれ HGSS強化後:ばくれつパンチ/みやぶる/バレットパンチ/ストーンエッジ シバ「おれたちの ハイパーパワー うけてみるがいい! ウー ハーッ!」 ポケスタ2、金銀も合わせてすべてのステージで使っている グリーン型 性別:♂ レベル:69 特性:ノーガード 持ち物:くろいてっきゅう 技:メロメロ/なげつける/ストーンエッジ/ばくれつパンチ ハートゴールド・ソウルシルバーの強化バージョン。 うかつにエスパーを出すと黒い鉄球投げつけるで大ダメージを食らう BW2のPWT、チャンピオンズトーナメントでの型は以下の通り 性格:いじっぱり 努力値:AS255 持ち物:しろいハーブ 技構成:ばかぢから/ストーンエッジ/ほのおのパンチ/バレットパンチ レベルは50固定、PWTでは性別と特性がランダムなので注意!! しかし、何故インファイトじゃなくてばかぢからなのだろうか・・・ キック型 性格 適当 努力値 攻撃252 他適当 特性 こんじょう 持ち物 適当 技 メガトンキック/まわしげり/けたぐり/ローキック カイリキーといえば腕だがあえて蹴り技のみ 次は、絶対に外さない!型 性格:ゆうかん等 特性:ノーガード(必須) 持ち物:フォーカスレンズ 技:みやぶる/あてみなげ ノーガード+フォーカス+あてみなげ(+みやぶる)で、もう相手にかわす余地はない。 精神を統一させ、魂の当て身をたたきこめ! ↑こうげきからみをまもった ↑相方にアグノムがいれば、まもる/みきり/みがわり/ふういんで全てOKさ! ↑○○、置き土産を残してチェンジです 極悪な一撃使い型 特性:ノーガード 性格:素早さか耐久があがって特攻が下がる奴 努力値:お好みで 持ち物:強いてあげるなら半減とかラムとか 確定技:ものまね 選択技:ねごと、格闘技(頑丈対策) 何故、この型がないのか皆に小一時間問い詰めたい。 言わずがなものまねで絶対零度をコピーして文字通り極悪な一撃使いと化す。 劣化フリーザー? こっちはこころのめ使わない 劣化ドーブル? こっちの方が耐久高いし、キノコの胞子を使う必要も無い。 劣化カイオーガ? 伝説と比べること自体がナンセンス、さらにこっちは当て放題だぜ 同じコンセプトで実 際 に 殺 っ て み た 対戦動画を発見。 これでは一回の使用に留まってるが、このゆびキッス辺りがいると酷いことになりそうだ。 ↑どうやってものまねとノーガードを両立させるんだ? ↑第3世代でものまねを覚えさせたワンリキーかゴーリキーを第4世代以降で進化させればいいのでは?2分の1の確立で特性が変わるはず 頭脳ダメージ型その1 NN:ノーガード(こんじょう) 特性:こんじょう 持ち物:かえんだまorフォーカスレンズ 性格:フォーカス使うなら素早さ↓ 技:ばくれつパンチやストーンエッジがあってもよい ニックネームをノーガードまたはこんじょうにして相手を混乱させるのが狙い。 持ち物をフォーカスにしてばくれつパンチをヒットさせれば 相手は確実にノーガードと思いこみ、状態異常や一撃技を使ってくる可能性も。 とはいえ確率は60… 普通に火炎玉持たせてクロスチョップとか三色パンチとかやってもいい 頭脳ダメージ型その2 NN:こんじょう(ノーガード) 特性:ノーガード 持ち物:どくどくだまorこだわりスカーフ 性格:スカーフ使うなら素早さ↑ 技:クロスチョップとか その1の逆。ニックネームをこんじょうにして相手を混乱させるのが狙い。 毒毒玉が発動すれば特性を根性だと思いこんで、 ノーガードの危険である一撃技や催眠技を使って来なかったりするかも。 …とはいえ、わざわざ火炎玉にしないとこからバレる可能性もないとも言い切れない。 スカーフまいてチョップするのもあり。 一応元の命中率はそれほど高くないので全く意味がないわけでもない。 が、ニックネームを変えるだけにして、爆裂パンチとかやってる方がいいかもしれない。 ↑そこで火傷玉からのまさかの特殊技ですよ。 といっても文字と気合玉とめざパと破壊光線しかないが。 いっそ毒々とかいれて受けに出てきたポケモンを骨抜きにしたりしてどうよ。 みがきあ型 性格:気合が入ってそうなやつを適当に 努力値:気合が入る一撃を入れるために攻撃、特攻252固定 特性:こんじょう 持ち物:「きあい」のハチマキ、「きあい」のタスキ 技:みがわり・きあいだま・きあいだめ・きあいパンチ 身代わりの後に気合を入れて投げたり殴れ! 襷が意味ない気がするがなんともないぜ!! 目覚ましビンタは技名に気合がないぞ!!! ↑そもそもみがわりを張った時点で気合いが入ってないと思うのは俺だけか? ↑きっと「みがきあ」が入ってれば良いんだ。ということで「みやぶる/がんせきふうじ/きつけ/あてみなげ」という妙な構成もありになる…のか? なんちゃってちからもち型 性格 いじっぱり or ゆうかん 努力値 攻撃252 あと耐久 特性 こんじょう 持ち物 ちからのハチマキ 技 ねむる ねごと つばめがえし あてみなげ(他の格闘技でも可) 「ちからもちだったらな」という書き込みを見てひらめいた型。 特性とわざと持ち物と性格を活かし、可能な限り「ちからもち」に近づけてみました。 一応「ねむり」状態も状態異常だし、こんじょうが適用される・・・ハズ。 理論上こいつの攻撃力は 眠りで根性×力の鉢巻×性格補正=1.5×1.1×1.1=1.815倍になります。 ついでに攻撃技も必中技をそろえる事で実質ちからもち+ノーガードなんて事に・・・ 西の洞窟型(ポケダン) 特性:こんじょう(ポケダン赤青の時代にノーガードはありません) 性格:多分いじっぱり 努力値:HP攻撃252? 持ち物:木の実とか 技:ちきゅうなげ/きあいだめ/じごくぐるま/げたぐりなどレベル技いろいろ 西の洞窟終盤に登場するザコポケモン。 ボスのミュウツーどころか 泥棒をしばくあのカメレオンに匹敵する攻撃力を秘めており、 他の連中の攻撃を一桁近くにに抑えられるレベルであっても 通常攻撃だけで2桁削られることもあるという強敵。 地獄車なんぞくらったら悲惨である。 根性を発動させると攻撃2倍になりフルドーピングしていないと 即 死 決 定 しかも経験値貧乏だから泣けてくる。 唯一の救いは状態異常にする技を持たないこと、部屋全体技、 直線技を持たないことか ポケモンバトル◆ヒーローズ仕様 性別:♀ 特性:ノーガード 性格:いじっぱり 個性:ちょっぴり みえっぱり 持ち物:くろいてっきゅう 技:ばくれつパンチ メロメロ なげつける ストーンエッジ さすが公式は違うぜ! ちなみにHGSSの強化グリーンの手持ちに全く同じ道具・技構成のカイリキーがいる ポケスタ金銀型 性別:♀ 性格:無補正 技:じごくぐるま/こわいかお/かみなりパンチ/ほのおのパンチ ポケモンスタジアム金銀のレンタルで使用できるカイリキー。 レンタルポケモンの進化形は技構成が悲惨なものが多い中、こいつは比較的マシな方であった。 じごくぐるまの当り難さも再現する場合は特性はこんじょう推奨だが、実用性もある程度考慮するならノーガードでもいい。 尚、ステータスまで再現したい場合は以下の通り(LV50の場合)。 HP:170 攻撃:155 防御:105 特攻:90 特防:110 素早:79 なかなか速いクロスチョップ持ちや高火力飛び膝蹴りのほうが使いやすかったのは内緒 某栄養ドリンク型 性格:イメージに合うものを 特性:こんじょう 努力値:耐久系に 持ち物:タウリン(言わずもがな) 技:ロッククライム こらえる きあいだめ からげんき うおおおおおーファイトー!いっぱーつ!! タウリン1000ミリグラム配合のリ○ビタンD ワシのマークの大○製薬です ノーガードなのに・・・型 性格:身を守りそうなもの 特性:ノーガード 努力値:身を守りそうなもの 持ち物:身を守りそうなもの(ゴツゴツメットやプロテクターなど) 技:まもる、ひかりのかべ、みがわり、ワイドガード ノーガードなのに守ったりするは、壁を出すは、身代わりを出すはでまったくノーガードする気が無い矛盾した型。 利点?守って一撃必殺を防げるから問題無い。 嫌がらせ型 特性:ノーガード 性格:腕白 努力値:HB252orHD252 道具:ひかりのこなorのんきのおこうorたべのこし 確定技:ばくれつパンチ/かげぶんしん 選択技:どくどく/みやぶる/ビルドアップ/きあいパンチ/みがわり/パワートリック/ねむる ねごと ばくれつパンチと言う絶対混乱技があるのになぜか嫌がらせ型が無かったので作ってみた。 使い方その1:ばくれつパンチを当て、混乱してる隙に影分身積み放題DA!相手の攻撃なんて喰らわないぜ! 使い方その2:影分身を先にやり、根性と読まれ相手の状態異常技を出さなくするぜ!そして相手の攻撃が全部当たって「相手運無さ杉www」と思わせてる間に ば く れ つ パ ン チ 相手の思考が停止し、降参を選んでくれるに違いない!さすがカイリキーだぜ! ※実戦での使用は技が外れるか当たるかご確認してから厳選しましょう サブウェイ型 その1 性格:ゆうかん 努力値:攻撃とHP 持ち物:チーゴのみ 技:ばくれつパンチ/しっぺがえし/みやぶる/ワイドガード ダブルと兼用なのかワイドガード入り。 さらにチーゴのみでノーガード時のやけど対策…なのだがいろいろ欲張りすぎ。 モタモタしてるとみやぶるでゴーストにも爆パンを当ててくることも。 その2 性格:ゆうかん 努力値:攻撃とHP 持ち物:たつじんのおび 技:れいとうパンチ/クロスチョップ/ほのおのパンチ/きあいだめ 帯のおかげで火力はやや高い。 通常では無い構成だが、特に言う事もないような型。 その3 性格:いじっぱり 努力値:攻撃と素早さ 持ち物:こだわりスカーフ 技:ばくれつパンチ/れいとうパンチ/いわなだれ/じしん ローテでは害悪とされるスカーフカイリキー…だが性格はいじっぱりなので遅い。 それでも低速が多いと混乱まきをされ、後にサブウェイクオリティーを引かれるとイライラすること間違いなし。 ↑下の型とは違って根性でも普通に強いよな。 むしろこっちの攻撃を回避したり状態異常でパワーアップする分、根性の方がエグい…かもしれない その4 性格:いじっぱり 努力値:攻撃と特防 持ち物:かえんだま 技:まもる/じしん/インファイト/しっぺがえし 根性発動型。 根性からの高火力インファイトは恐るべき破壊力となるがノーガードの事は考えなかったのだろうか…。 HPではなくD振りなのでサイコキネシスや流星群で倒すつもり人は注意 カイリキーの歴史 第1世代 カイリューに次ぎ、当時としては全ポケモン中2位タイとなる130もの攻撃種族値を持つ。 しかしその攻撃の高さとは裏腹に、いまいち活躍の場面に恵まれなかった。 まず第一に当時全盛を誇ったエスパーを弱点に持つという部分が痛手。 素早さはもとより、特攻特防を兼ねていた特殊は65と特殊耐久は現在より低く、先制サイコキネシス一撃で落とされる場面が多々あった。 更に当時の格闘最強技は、威力・命中率80・反動ありの地獄車で、高い攻撃力を活用しにくかった。(実は後述の理由でしょっぱなから使わなければ問題ない) エスパーに次いで強かった氷、ケンタロスらノーマル相手に有効という利点は有ったが、 氷タイプのポケモン自体が少なく、ラプラスやラッキーのHPが高い為、耐えられたりすると地獄車のリスクが高かった。 岩はこの当時いまいちパッとしない上に、水、氷に任せたほうが安全な場面が多かった。 ケンタロスに対しても素早さが足枷となって圧倒的有利とはいかなかったが、 実ははかいこうせんの反動に限らず当時のじごくぐるま等のダメージ反動技も相手を倒すと反動がないので、 対抗策としてそれなりに使われ、決勝大会には残らなかったものの使用率はそれなりに高かった。 また、当時からすでに地震や岩雪崩を習得できたため、不遇タイプだった格闘の中では一歩抜き出た存在ではあった。 シナリオでは四天王の2番手シバの切り札として登場。当時のドット絵は口がかなり大きく描かれていた。 進化前のワンリキーは、50音順のポケモン図鑑にて最後を飾っている。この牙城を崩すことは、「ン」で始まる名前のポケモンが出現しない限り不可能であろう。 第2世代 特攻、特防の分離によって特防が20上昇。強力な新技クロスチョップの習得で、その攻撃力を活かせるようになった。 更にこの世代から登場した悪・鋼タイプの両方の弱点を突ける上、 その2タイプによってエスパーの立場が落ち着いたため、格闘タイプそのものの相対的な立場が大きく向上。 この世代で多くの強豪が登場したノーマル相手に弱点を突ける点も格闘の地位向上を後押しした。 特にこの世代で猛威を振るったカビゴンやバンギラスを突破できるカイリキーはその筆頭となり、 メジャー級のポケモンとして台頭していくこととなる。 この世代から見破るを使うことでゴースト相手に格闘技を当てられるようになったが、対戦で使われる事は滅多になかった。 また、遺伝でアンコールを覚えるのもこの世代からである。 前作に引き続きシバの切り札として登場したシナリオではクロスチョップに加えて岩雪崩も覚えているため、飛行タイプでも油断ならない。 第3世代 特性として「根性」を獲得。 高い攻撃を更にブーストさせることが可能になったが、この当時は毒毒球や火炎球がなかったため有効に活用するのは難しかった。 ダブルバトルでは味方に状態異常をかけてもらうことで一応は自発的に発動させることが可能。 努力値の仕様変更で耐久面が下がった一方で、攻撃面に関しては能力、技共に特に大きな下方修正はなく、変わらず安定した能力を発揮した。 この世代から爆裂パンチが自力習得可能になったが、まだ有効に使えるとは言い難かった。 拘り捨て身タックルで現役のケンタロスや、特性と技の追加で盛り返したラプラス、 この世代から台頭したハピナスら旧勢力に加え、準伝説級のレジ系、足枷こそあれ脅威の能力値を持つケッキング、 安定した耐久を誇るトドゼルガ等、有利を取れる実力者は更に増えた。 外伝作品の「ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊/赤の救助隊」ではワンリキーが御三家やピカチュウといった人気者と共に主人公候補に選ばれる。 最終形態のカイリキーもにしのどうくつに雑魚として登場。 ボスのミュウツーすらかすんで見える圧倒的な攻撃力で多くの救助隊を蹴散らしたことだろう。 また、ポケモンコロシアムではボスのワルダックの手持ちに抜擢されている 第4世代 新特性として「ノーガード」を獲得。 これによって必中、混乱、高威力と3拍子揃った脅威の爆裂パンチを体得した。 ただし相手の一撃技や催眠術なども必中になるため、基本的にハイリスクハイリターンな特性である。 特に絶対零度持ちのラプラスやトドゼルガには返り討ちにあってしまうので注意が必要。 一方で、火炎球、毒々球の登場で特性「根性」を活用した型も実用的となり、爆発的な攻撃力を発揮しやすくなった。 技の面では、パワーインフレの象徴的存在であるインファイトの習得に加え、 物理特殊の分化により3色パンチが選択肢に入るようになった他、タイプ不一致ながら先制技バレットパンチを獲得。 岩雪崩よりも高威力のストーンエッジも習得し、決定力、攻撃範囲、戦法の柔軟性、そのどれもが今まで以上に向上。 文句なしに強力なポケモンとなった。 第5世代 BWではホワイトフォレストにしか出現しないため、皆勤賞ではなくなってしまった。 カイリキー自身には大きな変化は無くとびひざげりの威力変更もあり単格闘最高火力の座をサワムラーに明け渡す。 重火力アタッカーとして新たにローブシンが登場、カイリキーより優れた耐久種族値やマッハパンチが重宝され一躍トップメタ級のポケモンとなった。BW2で三色パンチも獲得し、さらに強化されている。 なお夢特性は「ふくつのこころ」。BW2で教え技と両立可能にはなったが、元の特性と比べて優位性に欠けるので採用価値は無い。 シングルでは居場所が無くなりつつある一方、新ルールのローテーションバトルではLv1ココドラとトゲキッスとともに『ローテ三大害悪』の一員として活躍している。 交代がし難いルールであることから爆裂パンチの混乱撒きが異常に強く、スカーフ爆裂パンチを撃つ機械になっているだけでもタチの悪いポケモンに仕上がっている。 第4世代までは50音順のポケモン図鑑の最初はアーボだったのだが、第5世代でのアーケオスの登場で、その牙城は崩されてしまった。 それに対し、ワンリキーは今でも50音順の最後をなんとか死守している。 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ワンリキー ゴーリキーカイリキー ワンリキー ゴーリキーカイリキー ワンリキー ゴーリキー カイリキー - - - - - - 1 ワイドガード - - いわ 変化 10 1 1 1 1 1 1 1 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 1 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 7 7 7 7 7 7 7 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 13 13 10 10 10 10 10 からてチョップ 50 100 かくとう 物理 25 - - - - 13 13 13 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 22 22 13 13 19 19 19 みやぶる - - ノーマル 変化 40 19 19 19 19 22 22 22 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 25 25 22 22 25 25 25 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 31 33 25 25 31 32 32 あてみなげ 70 - かくとう 物理 10 37 41 31 32 34 36 36 じごくぐるま 80 80 かくとう 物理 25 - - 34 36 37 40 40 めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 40 46 37 40 43 44 44 クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 43 51 43 44 46 51 51 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 49 59 46 51 49 55 55 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 BW 技16 ○ ○ ○ ヨガのポーズ - - エスパー 変化 40 ○ ○ ○ まわしげり 60 85 かくとう 物理 15 ○ ○ ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 BW 技80 ○ ○ インファイト 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 HS ○ パワートリック - - エスパー 変化 10 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 × × ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ダブルチョップ 40 90 ドラゴン 物理 15 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=3:1 遺伝経路 ヨガのポーズ :スリープ(L21)/サワムラー(L5)/バリヤード(L8)/アサナン(L4)/コジョフー(L5) まわしげり :サワムラー(L9)/カポエラー(L1) アンコール :バリヤード(L11)/ヒコザル(卵)/ミミロル(卵)など きつけ :マクノシタ(L22) カウンター :自力(教)/ルカリオ(L6)/エビワラー(L51)/カポエラー(L28)/ダゲキ(L21)/ハリテヤマ(卵・教)など インファイト :モウカザル(L36)/ルカリオ(L42)/サワムラー(L57)/エビワラー(L66)/カポエラー(L55)/マクノシタ(L40)/ダゲキ(L49)など ほのおのパンチ :自力(教)/チャーレム(L1)/エビワラー(L36)/ブーバー(L29)/エレキブル(L1)/ヒコザル(卵)/ミミロル(卵)/バリヤード(教)など かみなりパンチ :自力(教)/チャーレム(L1)/エビワラー(L36)/エレブー(L29)/ブーバーン(L1)/ヒコザル(卵)/ミミロル(卵)/バリヤード(教)など れいとうパンチ :自力(教)/チャーレム(L1)/エビワラー(L36)/ミミロル(卵)/バリヤード(教)など バレットパンチ :エビワラー(L16)/ルカリオ(卵)/アサナン(卵)など パワートリック :アサナン(L43) はたきおとす :マクノシタ(L19)/ヤミラミ(L29) ヘビーボンバー :マクノシタ(L46) くすぐる :マネネ(L1)(タマゴを作れるのは進化後)/ゴチム(L7) ※バレットパンチ&アンコールの同時遺伝は不可能 技マシンで「ひかりのかべ」を覚えられるため第四世代では不可能だった「ひかりのかべ&インファイト」の両立が可能 リンク ポケモン対戦の記録wiki - カイリキー
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実績/トロフィー 実績はXbox 360版、トロフィーはPS3版。 タイトル名 内容 実績 トロフィー プラチナトロフィー 全50トロフィーを獲得 - プラチナ 解放 "解放"のクエストをクリア 10 ブロンズ ブリーク・フォール墓地 "ブリーク・フォール墓地"のクエストを完了 10 ブロンズ 声の道 "声の道"のクエストを完了 20 ブロンズ 外交特権 "外交特権"のクエストを完了 20 ブロンズ アルドゥインの壁 "アルドゥインの壁"のクエストを完了 20 ブロンズ エルダーの知識 "エルダーの知識"のクエストを完了 20 ブロンズ 戦死者 "戦死者"のクエストを完了 20 ブロンズ ドラゴンスレイヤー "ドラゴンスレイヤー"のクエストを完了 50 ゴールド 戦いを始める 同胞団に加わる 10 ブロンズ 血の誓い サークルのメンバーになる 10 ブロンズ 死者の栄光 "死者の栄光"のクエストを完了 30 シルバー ゲートキーパー ウィンターホールド大学に入る 10 ブロンズ 見えぬものを暴く "見えぬものを暴く"のクエストを完了 10 ブロンズ マグナスの目 "マグナスの目"のクエストを完了 30 シルバー 仕事の始末 盗賊ギルドに入る 10 ブロンズ ダークネス・リターンズ "ダークネス・リターンズ"のクエストを完了 10 ブロンズ 影とともに在る者 盗賊ギルドのかつての栄光を取り戻した 30 シルバー 彼の者達とともに… 闇の一党に加わる 10 ブロンズ 死するまで拘束される "死するまで拘束される"のクエストを完了 10 ブロンズ シシス万歳! "シシス万歳!"のクエストを完了 30 シルバー 二者択一 ストームクロークか帝国軍のどちらかに加わる 10 ブロンズ 戦争の英雄 サンガード砦かグリーンウォール砦のどちらかを制圧 10 ブロンズ スカイリムの英雄 ソリチュードかウィンドヘルムのどちらかを制圧 30 シルバー 寄り道 サイドクエストを10個完了 20 ブロンズ 人民の英雄 その他の目的を50個完了 30 ブロンズ 働き者 薪を割り、鉱石を掘り、料理をする 10 ブロンズ 盗賊 鍵を50個破り、スリを50回する 30 シルバー 蛇の舌 説得、賄賂、脅迫に成功 10 ブロンズ 祝福 大立石の恩恵を受ける 10 ブロンズ 大立石 大立石を13個発見 30 シルバー 市民 家を購入 10 ブロンズ 賞金首 監獄から脱出 10 ブロンズ 結婚 結婚する 10 ブロンズ 熟練工 鋳造したアイテム、マジックアイテム、薬を作成 10 ブロンズ 大罪人 九つの要塞すべてで1000ゴールドの賞金がかかる 20 ブロンズ ゴールデン・タッチ 所持金100000ゴールドを達成 30 シルバー 発掘者 ダンジョンを50個クリア 40 シルバー スキルマスター スキルの値が100に到達 40 シルバー 探検家 場所を100ヶ所発見 40 シルバー 読書家 スキル書を50冊読む 20 ブロンズ デイドラの影響 デイドラの秘宝を獲得 10 ブロンズ オブリビオンウォーカー デイドラの秘宝を15個収集 30 シルバー 竜魂 竜魂を吸収 10 ブロンズ ドラゴンハンター 竜魂を20個吸収 20 ブロンズ 力の言葉 シャウトの3つの言葉をすべて習得 10 ブロンズ スゥームマスター シャウトを20個習得 40 シルバー 見習い レベル5到達 5 ブロンズ 精鋭 レベル10到達 10 ブロンズ 熟練者 レベル25到達 25 シルバー 達人 レベル50到達 50 ゴールド Dawnguard 追加実績/トロフィー タイトル名 内容 実績 トロフィー 目覚め “目覚め”のクエストを完了 20 ブロンズ 死の超越 “死の超越”のクエストを完了 20 ブロンズ 同類の判断 “同類の判断”のクエストを完了 40 シルバー 忘却の彼方 “忘却の彼方”のクエストを完了 30 シルバー ソウルティアー ソウルティアーの言葉を3つ全て覚える 20 ブロンズ アウリエルの弓 アウリエルの弓の特別な力を使う 20 ブロンズ ウェアウルフマスター ウェアウルフの能力を11個獲得 20 ブロンズ バンパイアマスター バンパイアの能力を11個獲得 20 ブロンズ 新しいあなた 顔を変える 20 ブロンズ 伝説 伝説のドラゴンを倒す 40 シルバー Hearthfire 追加実績/トロフィー タイトル名 内容 実績 トロフィー 威厳のある親 養子を貰う 10 ブロンズ 地主 土地を買う 10 ブロンズ 建築家 家に翼を3つ造る 10 ブロンズ 土地男爵 土地を3つ買う 10 ブロンズ 建築マスター 3棟の家を造る 10 ブロンズ Dragonborn 追加実績/トロフィー タイトル名 内容 実績 トロフィー 放浪者 ソルスセイムを訪れる 20 ブロンズ ミルアークの聖堂 “ミルアークの聖堂”のクエストを完了 20 ブロンズ 知識への道筋 “知識への道筋”のクエストを完了 20 ブロンズ 偽りの頂点 “偽りの頂点”のクエストを完了 40 シルバー ドラゴンアスペクト ドラゴンアスペクトの言葉を3つ全て覚える 20 シルバー 隠された知識 黒の書の秘密を5つ覚える 40 ブロンズ スタルヒリム職人 スタルヒリムからアイテムを作る 20 シルバー ドラゴンライダー ドラゴンを5匹手懐けて乗る 20 ブロンズ レイヴンロックの住人 レイヴンロックに家を持つ 20 ブロンズ ソルスセイムの探求者 ソルスセイムの島で場所を30ヶ所発見 30 ブロンズ
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ジェリンソウル 効果 運+1 入手方法 ジェリン ケイブジェリンソウル 効果 体力+1 入手方法 ケイブジェリン スノージェリンソウル 効果 MP+100 入手方法 スノージェリン ギガゴブリンソウル 効果 腕力+1 入手方法 ギガゴブリン ダークバットソウル 効果 MP自然回復+5% MP+50 入手方法 ダークバット ブラウデビルソウル 効果 器用+1 入手方法 ブラウデビル サンドスライムソウル 効果 体力+2 入手方法 サンドスライム ジェムスライムソウル 効果 腕力+2 入手方法 ジェムスライム スカルマギソウル 効果 知力+2 入手方法 スカルマギ ボルーソウル 効果 攻撃力+5 入手方法 ボルー ボルーノソウル 効果 敏捷+2 入手方法 ボルーノ カメリアソウル 効果 最大HP+25 入手方法 曜日ダンジョン カメリアソウルE 効果 最大HP+50 入手方法 曜日ダンジョン カメリアソウル∞ 効果 最大HP+100、最大MP+20 入手方法 曜日ダンジョン パンドーラソウル 効果 魔法攻撃力+20% 入手方法 クーガージュエル20個と交換
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テクスチャを作成するための基本的な知識の習得と実践を行います。 テクスチャがそのモデリングの大部分のクオリティと直結するといっても過言ではありません。 スカイリムやゲームでのテクスチャ作成は制約が多く、「リアル」に作ることよりも納得感(believability)のある、うそくさくないものを作るを目標にします。 知識編テクスチャの解像度 テクスチャマップの種類ディフューズマップ ノーマルマップ スペキュラーマップ 環境マップとキューブマップ マップの種類まとめ 圧縮形式 実践編ディフューズテクスチャの性質 ー テクスチャの彩度と明度を下げよう中間グレーで性質の検証 色付きでの検証 ノイズや写真を使おう - ノーモアベタ塗りベースのディフューズテクスチャを作るノイズを作る 写真素材を足す ベースのテクスチャから革の質感を足す ノーマルマップ編AwesomeBumpを使う理由 AwesomeBumpの導入 ベーステクスチャからノーマルマップ変換用テクスチャの作成 ゆがみのノーマルマップを作成 出力 細かいディテール(革+ノイズ)のノーマルマップの作成 ノーマルマップ合成 ハイポリゴンモデルから作ったノーマルマップと合成 応用編 汚れと指紋 スペキュラーマップ編マップの作成 ノーマルマップのアルファチャンネルに合成フォトショップの場合 その他のソフトの場合 テストと修正ディフューズマップの修正 ノーマルマップの修正 ゲームで再確認 ベーステクスチャの配布 写真素材リンク 知識編 まずテクスチャの性質や種類を学びましょう。 テクスチャの解像度 解像度とはつまりテクスチャサイズのことです。 テクスチャサイズには決まりがあって、縦横の大きさが2のべき乗です。 ※理由は割りやすいからです。これ以外のサイズだと小数点誤差が出てしまって実際の見た目と変わってしまいます。 使用可能なテクスチャサイズ: 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192 基本的に正方形ですが、縦1024*横512みたいな長方形もできます。 ※プログラム的に正方形が扱いやすいのでできれば正方形を推奨 テクスチャには最適な解像度が存在します。 まずテクスチャのサイズはできるだけ小さいほうが良いです。ビデオメモリの大半はテクスチャが占めることになるからです。 しかし、メッシュ(UV面積)の大きさに対してテクスチャサイズが小さすぎるとディテールがボケてしまいます。 良いテクスチャはサイズが小さくてディテールが濃い 悪いテクスチャはサイズが大きくてディテールが薄い 制作上の手順は 512、1024(1k)、2048(2k)、4096(4k)などのサイズで作成します。慣れないうちは1kか512で作るのをおすすめします。 小さいサイズ(テクスチャによりますが例えば256*256)から出力してゲームまたはnifskopeで確認する。 目視で気になるぐらいにディテールがボケていれば、サイズを上げる(例 512*512) 一つ上のサイズとあまり差がなくなったらやめる。例:1kと2kで大きく差がないなら1kで配布。 目視もあまりあてにならないので、定量的にやりたい場合、画像にどれだけディテール量(密度)があるかはフーリエ変換を用いたテクスチャ解像度推定とその応用を読んでください。 実際の検証と応用例としてこちらもどうぞ。→DDSの最適なミップマップフィルターの検証 実例で見てみましょう。 画像はドラゴンのディフューズマップの一部です。 鱗部分の細かいディテール密度があり、メッシュ自体が大きいのでこの場合は大きいテクスチャサイズが必要です。 ですのでドラゴンのテクスチャはバニラでも最大の2kサイズです。 ※これ以上の解像度で効果を発揮するにはZerofrost氏のThanatos as Durnehviirぐらいのディテールと技量が必要です。 一方でノイズだけのような単純なマップは大きいサイズの必要がありません。 なので64*64サイズです。逆にこれ以上小さいとノイズのパターンが見えてしまって不自然になります。 単色のマップなどは2*2でも構いません。 テクスチャマップの種類 テクスチャマップには用途に応じて複数の種類があります。 まずはその違いを把握しましょう。 ディフューズマップ 例:鉄のメイスのディフューズマップ 何もつかない~.ddsがディフューズマップです。 ベースとなる拡散光の「色」とAO(環境遮蔽)などのゲームで表現できていない部分のシャドウなどを足したものになります。 ディフューズマップはカメラ位置によって色が変わったりしませんが、周辺の光源の影響を受けます。 ノーマルマップ ~_n.ddsや~_msn.ddsと付くものがノーマルマップです。 1ピクセルごとの面の向き(ベクトル)を決めるマップで、平たく言ってこの向きで凹凸を表現するものです。日本語名は法線マップ。(法線=接平面に垂直な直線) 細かい凹凸をポリゴンのみで表現すると非常に負荷がかかるので、ポリゴンにノーマルマップを貼ることにより詳細かつ低負荷の表現が可能になります。 R GB各チャンネルにそれぞれベクトルのX, Y, Zと割り当ててこれで面の向きを決めています。 チャンネル RGB画像は赤=R、緑=G、青=Bをそれぞれ色別に色情報を持っていてそれを合成してディスプレイに表示します。 その色別の色情報がチャンネルです。つまりRGB各3つのチャンネルがあります。これに加えてアルファ=A、透明度のチャンネルもあります。 板ポリゴンに右のノーマルマップを貼ったもの。ポリゴンは平坦ですが、立体の丸い凸がノーマルマップによって表示されます。 これをチャンネル別に分解するとXが左右の影(に影響を与える)、Yが上下の影、Zが高さと見ると分かりやすいでしょうか。 RとGは128の中間グレーがニュートラルです。Rが白い(赤い)ほどポリゴン面に対して左向きで、黒いほど右向き。Gは白いほどポリゴン面に対して上向き、黒いほど下向き 数値 0 128 255 色R 左 中間 右 色G 上 中間 下 さて、残りのB=Zなんですが、 RとGのように中間(128)をニュートラルにしてしまうと、黒側(0~127)のときにポリゴンが裏返っちゃいます。 だから反対側がなくて、基準が255の白になってます。 実のところRとGが決まればあとは計算で高さのベクトルは出せるので、RとGしかないノーマルマップもある。Fallout4はその仕様。 ノーマルマップにも2つ種類があって、モデルスペース(オブジェクトスペース)とタンジェントスペースがあります。 モデルスペースノーマル 例:ダンマーの顔のモデルスペースノーマルマップ モデルスペースはファイル名が~_msn.ddsで顔や身体はこの形式です。 元のモデルの法線情報まですべてテクスチャに描き込みます。 モデルスペースノーマル 長所 短所 モデルの持ってる法線を無視するのでローポリゴンでも曲面が滑らか 編集しにくい、使い回しが効かない タンジェントスペースに比べて少し処理が軽量 変形するオブジェクトが苦手 モデルの法線に左右されないのでポリゴンのつなぎ目が目立ちにくい 圧縮するとブロックノイズが出る。圧縮しないと容量大。 タンジェントスペースノーマル 例:鉄のメイスのタンジェントスペースノーマルマップ タンジェントスペースはファイル名が_n.ddsで、基本的にこちらを使います。 ポリゴンの向いてる方向(法線)に依存します。 タンジェントスペースノーマル 長所 短所 編集しやすい モデルの形状に依存するので低ポリゴンだとポリゴンのカクカクが目立つ 使い回しが効く モデルスペースよりわずかに処理が重い ノーマルマップの座標軸は BlenderやXnormal(デフォルト)では+X+Y+Zですが、スカイリム(nif)の場合は-X+Y+Zになります。 設定を変えるか、赤のチャンネルを反転してください。 スペキュラーマップ 例:鉄のメイスのスペキュラーマップ(ノーマルマップのアルファチャンネル) ~_s.ddsのファイル名のものか、もしくは_n.ddsのアルファチャンネルに含まれます。 光沢のマップです。 スペキュラーは本来の意味で鏡面反射光で光源の映り込みです。 しかし、スカイリム(DX9世代以下のゲーム)はフェイク的な実装のために単純にハイライト(光沢)だと思ってください。 背景が映り込んだりはしません。それは環境マップの方です。 マップが白いほど光沢があって、黒いほど光沢がでません。 スペキュラー光は視点と物体の角度によってその反射の仕方が変わります。 よってスペキュラーマップがそっくりそのまま光沢になるわけではないです。 光沢が適用される広さに関してはnifのBSShaderLightingPropertyのGlossness(=Specular Power)の値で変更できます。 値が小さいほど広範囲に光沢が出て、値が大きいほど狭い範囲で光沢が出ます。 光沢そのものの強さ(光源から影響の受けやすさ=弱い光源でも光沢が出る)はSpecular Strengh(=Specular Amount)です。 ノーマルマップが~_n.ddsの場合は、スペキュラーマップは_n.ddsのアルファチャンネルに格納されてます。 これは余ったチャンネルを有効活用してリソースを圧縮するためのもので本来はまったく別のマップです。 アルファチャンネル(A) アルファチャンネルは透明の情報を持つチャンネルです。 そのままの意味でこのチャンネルで指定された黒い部分を透明にするために使う場合もありますが、スカイリムの場合は、スペキュラーマップに使う場合があります。 ※ノーマルマップのRGBにそれぞれ8bit(0-255)ずつ割り当てると8*3=24bit、RGBAで8*4=32bitになります。スペキュラーマップは単色の8bitでいいんですがそれに24bit分のデータを使うのにはメモリがもったいないので、ノーマルマップで使わないアルファチャンネルの8bitに入れます。 環境マップとキューブマップ 鉄のメイスの環境マップ 環境マップは_em.dds, _m.ddsの名前が付きます。キューブマップはtextures\cubemap\フォルダに入ってます。 物体は光を反射する性質があって、例えばガラスや金属は周囲の物体を反射して映り込みますよね。 キューブマップは、その名のとおり立方体状のものです。これに背景が描かれていてそれが映り込みとしてゲームに反映されます。 本来ならばゲーム画面内の映り込むのが自然ですが、それだと負荷がかかりすぎるので、あらかじめ決まったテクスチャ(=キューブマップ)を写り込ませるというフェイクの技術です。 このキューブマップの映り込みの強さを決めるのが環境マップ(Environment Map)です。 環境マスクマップとも言って、マップの白い箇所が移り込む部分、黒い箇所は写り込まない部分です。 金属やガラスなどの映り込みがするオブジェクトに使います。 nifskopeでBSLightiningShaderPropertyをEnviormentMapの設定にしないと使えません。 本来だと金属はスペキュラーマップが要らないんですが、この環境マップはフェイクであるので併用しないと違和感があります。 屋内なのに屋外の映り込みっぽく見えてしまったり。 マップの種類まとめ ディフューズマップ、ノーマルマップ(とノーマルマップのアルファに含まれるスペキュラマップ)があれば基本は事足ります。 名称 ファイル名 効果 用途 ディフューズマップ .dds 拡散反射光 全般 タンジェントスペースノーマルマップ _n.dds 法線 全般 モデルスペースノーマルマップ _msn.dds 法線 顔と体 スペキュラーマップ _s.dds 光沢 顔と体 グローマップ _g.dds 発光 発光するもの パララックスマップ _p.dds 視差(凹凸) 石畳など、要ENB 環境キューブマップ _e.dds 映り込み 目や金属など映り込むもの 環境マップ _em.dds, _m.dds 映り込みのマスク 目や金属など映り込むもの 半透明マップ _sk.dds 半透明・表面下散乱 肌・氷・ろうそく等半透明なもの 圧縮形式 基本的に以下の4つしか使いません。 アルファチャンネル付きかどうか、圧縮されてるかどうかだけしか違いはありません。 アルファなし アルファ付き 圧縮 DXT1 RGB DXT5 ARGB 無圧縮 8.8.8 RGB 8.8.8.8 ARGB R=赤 G=緑 B=青 光の三原色ですね。 Aはアルファチャンネルです。RGBとは別の補助的なチャンネルで基本的には透過情報ですが、スペキュラ(光沢)の場合もあります。 8は8bit(0-255)で一つの色につき256段階の階調を含んでる意味です。 DXT3 ARGBもあるんですがDXT5のがアルファチャンネルのグラデーションが綺麗に出ることから、基本的にDXT5利用します。 DXT1 ディフューズマップ DXT5 _n.ddsのノーマルマップ、髪など透過付きのディフューズマップ 8.8.8 _msn.ddsなどの顔や体で使うモデルスペースノーマルマップ。圧縮するとブロックノイズが目立つので。 8.8.8.8 アルファ付きのテクスチャで圧縮するとノイズの目立つものに tintmasksフォルダ下の化粧に関するファイルはすべてRGB8.8.8 256x256 ミップマップなしで出力します。 バニラと同じ状態で保存しないとCK上で化粧がうまく適用できないバグが出ます。 実践編 いよいよ実践します。手を動かして覚えましょう。 ディフューズテクスチャの性質 ー テクスチャの彩度と明度を下げよう 中間グレーで性質の検証 まず中間グレー(RGB値は119,119,119※)のテクスチャと、 板のポリゴンを用意して、ゲーム内とテクスチャの色との差や性質を検証します。 ※0=黒・255=白、127≠中間グレーなのです。127はただのRGB上の中間値なので実際の見え方でいうと119。 画像ソフト上のテクスチャは以下のとおり。 さあ、ゲーム内で見てみましょう。 まず光源の影響を受けます。 光の性質として、光があたって初めてその物質が見えるんです。これはゲームも現実も変わらない物理現象です。 直射日光(直接光)に当たっているのは少し黄みがかった白に見えますね。日陰と雨似ていて、環境光の影響で少し緑青がかってます。 日陰の画像のグレーの板のRGB値を取ると、90,99,94です。数値上では画像ソフトの中間グレーRGB119より暗いはずなのに明るく見えませんか。 チェッカーシャドー錯視のように 明るさの見え方自体がまわりの色や形に左右されます。視覚システムが違和感ないように自動的に補正しています。 ※明るさを絶対値ではなく、相対値で認識しているから さて、次は室内です。ろうそくの点光源(ポイントライト)で赤みがかってます。 ろうそくの光の当たらない場所ではかなり暗く見えます。 おなじテクスチャなのに全然違って見えますよね。 まとめ 光源や場所の影響を受ける。→物理現象 光源は主に直接光、環境光、点光源の3つがあります。 明るさの見え方自体が周りの色や形に左右される。→人間の視覚システムによる 色付きでの検証 色付きだとどうでしょうか。R255,G0,B0の真っ赤なテクスチャで検証します。 直射日光でも、室内でも発光してますね。※輝度の強いものの周りが滲むブルームと言う現象で発光して見える。 日中の直接光に当てて、原色に近い赤を出す場合はR255G0B0から彩度を-30、明度を-50した数値で大体発光しない範囲で近い色になりました。(フォトショップの色相・彩度を使用。) 基本的に各RGB値が4~235ぐらいに収まるように調色してみてください。 2つ上の室内の画像にスカイリムの典型的な赤いオブジェクトである回復ポーションを並べてみました。 ポーションの色をテクスチャにすると、以下のような色(R91 G15 B18)になります。 ※厳密には頂点カラーというメッシュ上の色と、ベージュのテクスチャに乗せた色なのでもう少し暗い。これは頂点カラーの色。 このぐらいの色がスカイリムに馴染む赤です。 実物では真っ赤に近いもの(コーラ缶とか真っ赤なリンゴ)でも、スカイリムのオブジェクトは彩度も明度も非常に低いので、周りになじませるのには原色みえる色(R109 G19 B19)よりさらに彩度と明度を下げる必要があります。 まとめ RGBのそれぞれの値が4~235の間に収まるようにする テクスチャの彩度-30、明るさ-50ぐらいは最低でも下げる必要あり スカイリムのオブジェクトに馴染ませるにはもっと彩度と明度下げる必要あり ノイズや写真を使おう - ノーモアベタ塗り 3DCGがいかにも作り物っぽくなってしまう要因の一つがテクスチャの情報量の少なさです。 身の回りを見てみると、かなり複雑な色や凹凸、光源の影響の出方等ほんとうに多種多様な表面をしています。 ゲームはそれをテクスチャとメッシュ、シェーダー設定で表現しなければいけません。 リアルを完璧に再現するのは難しいですが、簡単でそれっぽく見せるフェイク(嘘)の一つがノイズです。 特にパーリンノイズはCGのリアリティを持たせるために開発され、煙、雲、炎、地形、テクスチャのデティールまで使えます。 雲模様というフィルターもノイズの一種です。これらをそのまま使ったり、加工したりするだけで随分と色々な表現ができます。 ぜひ活用しましょう。 ベースのディフューズテクスチャを作る 特に用途は決めないで汎用のベーステクスチャを作ってみます。 フォトショップかGimpで512*512の画像を作ります。 ベースの色をまず塗ります。例ではR91 G15 B19の赤で作ります。前述のとおり低彩度で低明度のものを作ります。 ノイズを作る 新規で透明なレイヤーを作ります。 R119G119B119の中間グレーで塗りつぶします。 フォトショップはフィルター→ノイズ→ノイズを加えるを開きます。Gimpはフィルター→ノイズ→HSVノイズ フォトショップはグレースケールノイズにチェックを入れて、分布方法はどちらでも量は50%で適用します。Gimpは保存度1色相0彩度0明度100で適用します。 これをレイヤーのモードをオーバーレイ(暗めに出したいなら乗算)にして、不透明度10%ぐらいにします。 雲模様を足してムラ感を足します。 また新規に透明なレイヤーを作ります。 描画色を白(R255G255B255)にします。 フォトショップはフィルター→描画→雲模様 1で作成します。Gimpはフィルター→下塗り→雲→ソリッドノイズで作成します。オプションは詳細5、サイズXY4、タイル可能。 これもオーバーレイ、不透明度10%ぐらいで重ねます。 まだ嘘くさいですが、ベタ塗りより随分マシになりました。 写真素材を足す 手っ取り早くリアリティを出すなら、写真素材を使います。 自分で写真とってたり、薄いものならスキャナーで読み込んだりするのも推奨します。 実物をよく観察することになるので「目」が鍛えられます。 以下のサイトのようなロイヤリティフリーの写真素材サイトからダウンロードするのもよいでしょう。 Textures.com 旧名CG Texturesの超有名サイト。数も多く使い勝手がいいです。 Free Stock Textures やや目的のものが探しにくいですけど、高画質のものが揃ってます。 フリーテクスチャ素材館 革や紙、布などクセがなくベースに使いやすい物が揃ってます。 今回はプロのCGアーティストのDAVID GRUWIERさんのサイトで気前のいいことに、指紋や汚れなどに使いやすいテクスチャ配布してあるのでありがたく使わせてもらいます。 予めダウンロードして展開しておきます。 白い背景のテクスチャをどれか(作例ではDGruwier_dirt_04_scratches_smudge_specs_white.tif)を画像編集ソフトに直接ドラッグアンドドロップします。 フォトショップはドラッグアンドドロップしたら、自由変形モードになるので、Shift押しながら角をドラッグして適宜サイズ調整します。 GimpはShift+Tで拡縮にし、Ctrl押しながら角をドラッグします。Mキーで移動モード。 レイヤーのモードは乗算で不透明度50%です。 同じように指紋も足します。 黒い背景のどれか(作例ではDGruwier_dirt_01_fingerprints_black.tif)を画像編集ソフトに直接ドラッグアンドドロップします。 サイズ調整して、レイヤーモードはスクリーンで不透明度は5%です。 レイヤーモードについて 乗算で重ねるとその乗算を指定したレイヤー分、暗くなります。陰の合成だったり暗い色の汚れ等で使います。白は暗くなりません。 スクリーンは乗算の全く逆で重ねたレイヤー分だけ明るくなります。指紋などの明るい色の汚れに。黒は明るくなりません。 オーバーレイは暗い部分は乗算のように暗く、明るい部分はスクリーンのように明るくします。 だいぶそれっぽくなりました。これで汎用のベーステクスチャはおしまいです。 大事なのはここからさらに描き足すことです。 例えば経年劣化ではよく使用する部分や角が削れて色が薄くなったり、溝が黒ずんたりします。 その制作物の背景やストーリーを考え表現していくのがここからがアートの領域と言えるでしょう。 ベースのテクスチャから革の質感を足す ベーステクスチャの使い方の一例として、革の質感を作ってみます。 フリーテクスチャ素材館の革テクスチャをダウンロードして展開します。 Brown.jpgを画像編集ソフトにドラッグアンドドロップして、サイズを調整します。 色味じゃなくてディテールだけ足したいので色を抜きます。イメージ→色調補正→白黒で無彩色のテクスチャに。Gimpは色→脱色。 ディテールを強調します。シャープ→アンシャープマスクで設定は100%、半径1.0、しきい値1で。Gimpはフィルター→強調→アンシャープマスク半径1.0、量1.00しきい値1で。 レイヤーモードはオーバーレイで不透明度60%重ねます。 素材に合わせて各レイヤーを微調整します。指紋は不透明度4%、汚れは25%にしました。 どうでしょうか、かなり革っぽく見えませんか? 革のディテールのみのテクスチャ比べると説得力のあるものになってると思います。 ノーマルマップ編 ポリゴンで再現しきれない細かい造形のすべてをノーマルマップが担うのですから、とても重要です。 先ほど作った革のベーステクスチャから今度はノーマルマップを作ります。 ディフューズマップからノーマルマップに変換する場合は、AwesomeBumpを使います。 有料で似た機能を持つソフトはBitmap2Material、NDO、Knald等があります。 AwesomeBumpを使う理由 他の画像からノーマルマップ生成できる無料のツールでは、XNormalやNvidiaのフォトショッププラグイン、GimpやPaint.NET等あります。 これらは平たく言って明るい部分が凸で暗い部分が凹という単純な変換になるので、のっぺりしたノーマルマップができやすいです。 Awesome BumpはSmall(小),Medium(中),Big(大),Huge(特大)と4つのサイズのディテールに分けて、個別に調整ができます。 百聞は一見にしかずです。下の例を見てみましょう オリジナルのディフューズマップとノーマルマップ。岩のエッジのシャープさが効いていて素晴らしい出来です。 岩テクスチャは(C) Christoph Schindelar - Schindelar 3D-Design e.U. さんのものをお借りしてます。 (左)XNormalで作成。細かいディテールは再現できてますが、起伏に乏しくのっぺりしている。 (右)Awesome Bumpで作成。ややシャープさにかけるが、大きいディテールも拾えるのでのっぺりしない。 AwesomeBumpの導入 AwesomeBump 4.0をダウンロードして展開します。 AwesomeBump.exeを起動します。 もし画面中央部にプレビューが出ない場合は、3.14版を使います。 3.14の導入の仕方 Awesome Bump 3.04をダウンロードして展開します。 3.14のファイルをダウンロードして、AwesomeBump3.14.exeを3.04のフォルダに入れます。次からはAwesomeBump3.14.exeを起動します。 ベーステクスチャからノーマルマップ変換用テクスチャの作成 革のベーステクスチャから大きいディテールのテクスチャ(雲模様)と細かいディテール(革とノイズ)のテクスチャで分けます。 それぞれでノーマルマップを作成して合成します。両方いっぺんに作ってしまうと変換精度が落ちるのと調整が難しいです。 画像編集ソフトでベーステクスチャのファイルを開きます。 ベースカラーの上に新しくレイヤーを作ります。 それをRGBの中間グレー(RGB全128)で塗りつぶします。※色によって明度が変わってしまうのでノーマルマップのフラットな基準であるRGBの中間グレーで 中間グレー、ノイズ、革の3つのレイヤーを複製してから、複製した3つのレイヤーを結合。フォトショップはCtrl+選択で複数選択して、Alt+ドラッグアンドドロップで複製。右クリック→レイヤーの結合 同じように中間グレー、雲模様の2つのレイヤーを複製し、そのあと結合します。 作成した2つのレイヤーをpng形式で保存して画像編集ソフトでの作業は終了です。 ゆがみのノーマルマップを作成 AwesomeBumpを起動します。 Diffuseタブに移動します。 左側のボタンで先ほど作った雲模様のノーマルマップ変換用テクスチャを読み込みます。 Basemap to OthersのEnable Previewにチェックを入れます。 Convert to NHを押してとりあえず各マップを出力します。 確認しやすいよう3Dプレビューの表示をノーマルマップのみにします。3Dプレビューに結果を反映するにはその度Convert to NHを押してください。 ディテールの大きさ別にSmall(小),Medium(中),Big(大),Huge(特大)タブで分かれていて、それぞれ調整していきます。 どういう調整にするかというと、物体の歪みを作ります。 まっ平らの物はほとんど無く、軽くたわんでいたりするものです。手作業による歪み、経年や使用に伴うへこみや歪みがあります。 これらを雲模様のノーマルマップで作ると、反射や光沢に変化が生まれ、いかにも「作りものっぽさ」が減ります。 まず、すべてのタブのWeightを0にします。各タブがどれくらいのディテール範囲に影響するかわかりやすくするため。 Hugeからパラメーターを調整していきます。 項目名 説明 Weight 4つのディテール範囲それぞれの適用量 Pre Smooth 加工処理前に画像をぼかします。その強さ Radius どこまでのディテールを拾うかの範囲。数値が高いほど広い範囲のディテールを拾うが、その分ぼやける Iters これらの処理を繰り返します。その回数。イテレーション。 Amplitude 振幅幅。つまりノーマルの深さと高さの幅の量。数値が低いほど深くなる。0は深さ無し。0-300は凹凸が反転する Flatting 凹凸の丘をフラットにする。Amplitudeと比べると、高い丘を削ってならしていくようなイメージ。 Edges エッジ部のブレンド量? Blending 加工処理してないイメージ(読み込んだままのベースイメージのことかと)ブレンド量? こんな感じになりました。調整の目安にしてください。 Convert to NHを押して、3Dプレビューに反映させます。 3Dプレビューで見ると表面がちゃんとゆがんでます。 3Dプレビューの操作は 左ドラッグ カメラの回転 右ドラッグ オブジェクトの移動 中ドラッグ 光源の移動 出力 Convert to NHを押して、ノーマルマップに適用します。 Normalタブに移動し、右端の保存ボタンを押して、pngで保存します。 次の工程でも使いますからAwesome Bumpは閉じないでください。 細かいディテール(革+ノイズ)のノーマルマップの作成 次に革の表面のディテールを作り、ゆがみのテクスチャと合成します。 Diffuseタブに移動します。 左側のボタンで革+ノイズのノーマルマップ変換用テクスチャを読み込みます。 Convert to NHを押してとりあえず各マップを出力します。 全部Weight0にして、Smallから調整します。 以下のように調整しました。HugeはWeight0にして調整なし。 ノーマルマップ合成 まず念のため、革のノーマルマップだけの状態で保存します。 Convert to NHでノーマルマップに適用します。 Normalタブに移動します。 右端の保存ボタンを押して、革のノーマルマップを保存します。 革のノーマルマップと歪みのノーマルマップを合成します。 Normal mixerにチェックを入れます。 Load...ボタンを押して、雲模様のノーマルマップテクスチャを読み込みます。 Depthを50ぐらいにします。 Invert Componentのrにチェックを入れてください。スカイリムのノーマルマップはXを反転させる必要があります。 右端の保存ボタンを押して、作ったノーマルマップを保存します。 ハイポリゴンモデルから作ったノーマルマップと合成 ハイポリゴンモデルから作ったノーマルマップがなければスキップしても構いません。 ハイポリゴンモデルからノーマルマップの作成とベイクはサイコロを作るで解説してます。 作例もサイコロのノーマルマップを使ってます。 Normalタブで左端の読み込みボタンを押して、ハイポリゴンモデルから作ったノーマルマップテクスチャを読み込みます。 Normal mixerにチェックを入れ、Load...ボタンを押して、革と歪みが合成されたノーマルマップテクスチャを読み込みます。 Depthを調整します。 右端の保存ボタンを押して、作ったノーマルマップを保存します。 これでノーマルマップ作成はひとまず終わりです。 応用編 汚れと指紋 指紋と汚れはあまり凹凸してるものでもなく、作例だと効果が埋没しちゃうので、必要に応じてやってください。 指紋は本来ラフネスマップ(表面の粗さ)に合成するべきなんですが、スカイリムにラフネスマップはないのでノーマルマップ(+スペキュラマップ)で表面のざらつきを表現します。 例のごとく中間グレーにちょっと調整指紋は凸面で、汚れはへこみキズっぽいのでそのまま。 汚れが例えば塗装汚れみたいな凸の場合、中間グレーに反転した白い汚れ、もしくはAwesome BumpのAmplitudeの項目をプラス側に振って反転させる必要があります。 指紋はあまり高さをださずに表面がざらつくぐらいに。汚れもベースの部分なので控えめに。 これらはあくまでベースの補助的なものでしかないので、モデルに合わせた汚れやディテールの方がもっと重要です。 スペキュラーマップ編 ベーステクスチャからスペキュラーマップを作ります。 下地の色は黒か濃い目のグレー(RGB全50ぐらい)で作ります、黒い部分はスペキュラー光が適用されません。 革にも光沢の強いのから弱いのがありますが、今回はザラッとした表面なので控えめに作ります。 マップの作成 新規レイヤーを作成し、黒(RGB0)で塗りつぶします。 ノイズ、革x2回、雲模様、汚れ、指紋等のすべてのディテールレイヤーを複製し、ベースの黒より上にレイヤーを重ねます。 背景が黒だとオーバーレイが効かないので、オーバーレイで合成していたものは合成方法をハードライトに替えます。 レイヤー名 合成方法 不透明度 指紋 スクリーン 1 汚れ 乗算 25 革 ハードライト 25 革 通常 50 雲模様 ハードライト 10 ノイズ ハードライト 10 並び順で結構変わるので注意。 ノーマルマップのアルファチャンネルに合成 フォトショップの場合 すべてのスペキュラーマップに使ったレイヤーを選択してAlt+ドラッグアンドドロップで複製します。 複製したものを右クリック→レイヤーの結合して一つのスペキュラーマップレイヤーを作ります。 Ctrl+A(全選択), Ctrl+C(コピー)でスペキュラーマップをコピー。 チャンネルパネルに移って、下のアイコン右からふたつ目の新規チャンネルを作成ボタンを押します。 新しく作ったアルファチャンネル1にCtrl+Vで貼り付け。 その他のソフトの場合 DXTBmpを使用します。 まず画像編集ソフトで作ったスペキュラーマップをpng形式で保存します。 DXTbmp.exeを開きます。 ノーマルマップのpngファイルをDXTbmpにドラッグ&ドロップします。 Alpha→Import Alpha Channelで選択します。 警告が出ますがOKを押します。 先ほど保存したスペキュラマップのpngファイルを選びます。 File→Save As→DDS Textureを選んで、ファイルの種類をDXT5にして保存します。 テストと修正 さて、実際にゲームにもっていきます。 悪くなさそうですが、あくまでベースのテクスチャなのであとから描き足すことを考えるとちょっとディテール過剰でくどいの修正します。 ディフューズマップの修正 ディフューズマップの不透明度を下げます。 レイヤー名|不透明度|h 汚れ 50→15 指紋 5→1 雲模様 10→5 ノーマルマップの修正 ちょっと強すぎたので調整用のレイヤーを追加します。 ノーマルマップのファイルを開きます。 新規レイヤーを追加します。 新規レイヤーをR128G128B255で塗りつぶします。 合成方法は通常で不透明度50%、ノーマルマップのレイヤーの上に置きます。 ゲームで再確認 もう一度出してみました。 けっこういい感じじゃないでしょうか。 512x512の解像度で、ノイズや画像だけでもけっこうディテールが作れます。 このあと、モデルに合わせた汚しや光沢などさらに描き足していきます。 ベーステクスチャの配布 実際に作ったテクスチャと実際に作業で使用したpsdファイル、確認用メッシュを配布します。 さらに改変・再配布できますので自分で作ったものに組み込んだり、加工したり遊んでみてください。 詳しくはreadmeをお読みください。 テクスチャダウンロード ちゃんと全レイヤーつきpsd 写真素材リンク CC0Textures 数はまだ少ないですが一番オススメ。登録不要。ライセンスがCC0でいかなる権利も放棄してるので、クレジット不必要。 解像度が高く、ノーマルマップやAO、ラフネス(加工すればスペキュラマップとして使える)など各種マップが揃っています。 Textures.com 旧名CG Textures。超有名サイト。 アカウント登録が必要になりました。 無料ダウンロードできるものは解像度が高くないですが、最近追加されるものはシームレスでノーマルマップなどの各種マップが揃ってるので、高品質でオススメです。(自分で写真からノーマルマップ生成するよりはるかにクオリティ高い)左メニューからLatest Texturesで最新のテクスチャ一覧が見れます。 Free Stock Textures カテゴリはサイト下。やや目的のものが探しにくいですが、高画質のものが揃ってます。クレジット必要なし フリーテクスチャ素材館 革や紙、布などクセがなくベースに使いやすい物が揃ってます。シームレステクスチャも少量あり。クレジット必要なし BEIZ Graphics 革や石、紙など。クレジット必要なし https //texture.ninja/ 未加工の再配布は禁止。クレジット必要なし
https://w.atwiki.jp/esmk00/pages/152.html
団員 カイリ ユーザー: 春雷 性別 年齢:歳 誕生日: 身長:cm 特殊技能・能力: フードの種類: 通信機器: 好き: 嫌い: 性格: 趣味: 一人称: 二人称: 「セリフ1」 「セリフ2」 関係:友達キャラ名 トップ 一覧 編集 撤退
https://w.atwiki.jp/tes5/pages/136.html
2011-10-16~2011-12-11 てsてs -- (名無しさん) 2011-10-16 13 13 01 これならよかろう -- (名無しさん) 2011-10-16 13 33 20 いえいえご意見ありがとうございます。単にオブリのwikiと同じ色にしてみただけなんで、それっぽいデザインがあればそちらに変えてみます。 -- (名無しさん) 2011-10-16 21 28 02 デザイン自体変えてみた所、コレジャナイと自分でも思ったのでデザインそのままで背景色変える事を試みます。ちょっと勉強してきます。 -- (管理人) 2011-10-16 21 37 10 あ…背景色じゃなくてメニューの色と文字色か。背景灰色、文字黒にしたらまんまヌカづけじゃないかと少し勘違いしていました。 -- (管理人) 2011-10-16 21 40 07 デザインは気にしないでください、同じようには無理だと思うので -- (名無しさん) 2011-10-16 22 24 29 えっとですね、基本的にはオブリ・Falloutの家庭用版wikiと同じデザインにしようと思っています。なのでデザイン自体を↓2の様にするつもりは無いのですが、文字色、背景等はご希望に沿える様にしたいと思います。 -- (管理人) 2011-10-16 22 45 41 ただ、文字色などを弄るには少し手間がかかりそうなので少し時間を下さい。 -- (管理人) 2011-10-16 22 47 49 このままで良くね? -- (名無しさん) 2011-10-17 03 02 39 このままがいいね -- (名無しさん) 2011-10-17 03 20 05 トップページの対応機種など勝手に変えてしまいましたが、気に入らなければ元に戻してね -- (名無しさん) 2011-10-17 17 38 30 ありがとうございます、大分見易くなりました。手抜k…統一感を出すため今のところ日本版オブリwiki等からページのテンプレートを拝借して作成していますが、取り敢えずの措置なので、よりよい形になるなら是非改変してください。 -- (管理人) 2011-10-17 18 44 29 文字の配色等は今のままにしておきます。が、デザインや配色に関して要望があれば以後も受け付けます。 -- (管理人) 2011-10-17 18 47 05 大丈夫ですか? -- (名無しさん) 2011-10-20 02 06 12 アレな流れだったとは言え、コメ消さなくともいいかと思って戻したのですが…まあいいか。↓私向けのレスならは私は大丈夫です。余裕がある時にぼちぼちページの原型だけでも作っていこうかと思います。 -- (管理人) 2011-10-20 03 49 09 遅ればせながらwiki開設お疲れ様です -- (名無しさん) 2011-10-20 17 22 32 ↓遅ればせながらありがとうございます。 -- (管理人) 2011-10-24 05 52 24 おおwikiできてたのか、乙です -- (名無しさん) 2011-10-29 18 02 42 コンパニオンのページがあるといいかもしれんぬ -- (名無しさん) 2011-11-16 15 08 28 と思ったら既にあったか、スマソ -- (名無しさん) 2011-11-16 15 09 19 背景黒いほうがいいな -- (名無しさん) 2011-11-17 05 58 24 wiki制作乙です。話の流れ無視して申し訳ないが、今回は敵のリスポーン無し?ゲーム内時間で13日程経過したんだけど野外の狼&洞窟内盗賊共に死体転がったまま…もっと日数経過したらリスポーンするのかな、それともフォールアウト仕様? -- (名無しさん) 2011-11-17 12 24 35 詳しい仕様は分からないけど、動画とか見る限り確実にリスポーンはする仕様みたい。まあ例外の場所もあるだろうけど。 -- (名無しさん) 2011-11-17 13 50 08 僭越ながら私も背景は黒で文字は白に近いグレーが良いと思います。 -- (名無しさん) 2011-11-19 20 59 40 まあ確かにダーク系背景は目が疲れにくいな -- (名無しさん) 2011-11-20 00 30 35 えっと、こんなんでどうでしょ -- (管理人) 2011-11-20 04 27 54 文字部分はもう少し白くしませんか?現状だと背景に溶け込んで見辛く感じます。 -- (名無しさん) 2011-11-20 09 29 39 早速の背景黒化ありがたいのですが、文字はもう少し白い方が読みやすいです。宜しくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-11-20 09 52 43 - バックグラウンドがブラックにテキストカラーがグレーだと色弱には視認するのが辛いです・・・ 暗転させても同系色なのでもう少しメリハリのある色に変えて頂くことはできないでしょうか? -- (名無しさん) 2011-11-20 10 41 35 ですよねー。一旦戻します -- (管理人) 2011-11-20 10 59 47 >背景は黒で文字は白に近いグレー だめやん -- (名無しさん) 2011-11-20 11 03 59 早くスカイリム欲しい -- (名無し) 2011-11-20 19 00 21 魚釣りできますか? -- (スカイ) 2011-11-20 20 55 09 操作方法にアイテムを持ち上げるがない、動画だと持ってるのに。どうやって持つんだろう? -- (名無しさん) 2011-11-20 21 47 54 背景黒にしやがれ -- (名無しさん) 2011-11-21 16 53 41 アイテムの持ち方>PS3の場合は○ボタン押しっぱなし。他機種の場合は……ええと、要するにアクティベートに対応してるボタン長押しでいける。自分も最初わからなくてあれこれボタン押しまくって気付いた。酒場内でシャウトキー押して他人の食卓を台無しにしたのは良い思い出。 -- (名無しさん) 2011-11-21 18 21 19 背景黒のほうが見やすいありがとう -- (名無しさん) 2011-11-21 19 23 38 ↓2なるほど~ありがとうございます! -- (名無しさん) 2011-11-21 22 24 24 PS3版で何MBくらいでプレイに支障きたすのですか?でセーブデータ肥大化の対策教えてください。パッチはくるのでしょうか? -- (名無しさん) 2011-11-22 19 54 17 パッチは来るだろうけどそれでフリーズが軽減されるとは限らないかと思われ -- (名無しさん) 2011-11-23 19 29 42 ↓2対策その1:マップの端の1室で待機(10日) -- (名無しさん) 2011-11-23 23 48 35 ↓3対策その2:入ったダンジョンのアイテムを全て拾い、箱なり死体なりに入れるか売る -- (名無しさん) 2011-11-23 23 50 03 ↓4対策その3:死霊術の使用を控える(灰がいつまでも残る) -- (名無しさん) 2011-11-23 23 50 57 日本語版手に入ったら試してみます!今回どのくらいのプレイ時間で1MB以上になるかわかりますか?NVでは72時間で9000KBくらいだったんですが -- (名無しさん) 2011-11-23 23 56 12 ↓それ10MB・9MBの間違いじゃない? -- (名無しさん) 2011-11-24 14 56 10 ↓確かにゲーム機のロゴもPS3に変更されてるしそっちのが良いな -- (名無しさん) 2011-11-24 22 22 08 そこ縮めたぐらいじゃタイトルが一行に収まる事もないしそのままでもいいかなーと -- (名無しさん) 2011-11-25 01 22 59 タイトルを一行にしてとは言ってません -- (名無しさん) 2011-11-25 01 51 18 まあはっきり言ってどちらでも問題ないよね、リードプラットホーム云々は置いといて。 -- (名無しさん) 2011-11-25 02 26 16 PS3のカクカクってフレームレートの問題なの?それともセーブデータの増加? -- (名無しさん) 2011-11-25 10 53 05 素朴な疑問ですが、スキルなどの和訳は暫定訳?それとも体験会などから判明している正式な翻訳なのか、どちらなんでしょう? -- (名無しさん) 2011-11-25 11 26 26 そう言えば、ドヴァキンかドヴァーキンどっち? あと、ドヴァキン=ドラゴンボーン=龍の血脈(血族)でいいの? -- (名無しさん) 2011-11-25 21 14 25 XBOX360/PS3 「The Elder Scrolls V:SKYRIM」日本語版wiki これなら一行になるんじゃないだろうかー -- (名無しさん) 2011-11-25 22 31 48 背景黒だろ気分が沈む、ヌカづけFO3みたいにならないだろうか -- (名無しさん) 2011-11-26 11 16 08 Skyrimのロゴ自体黒イメージだから黒のままでいいよ -- (名無しさん) 2011-11-26 12 30 07 トップページの箱とPS3の位置が全部入れ替えられててワロタw戻したら戻したで編集合戦になったりするんだろうなあ… -- (名無しさん) 2011-11-26 21 16 10 差分見たけど一応戻されたみたいだな -- (名無しさん) 2011-11-26 23 04 01 質問です 日本語版にはパッチがすでにあててある状態なのででしょうか? ネット環境がないのでそこが一番心配です。 -- (名無しさん) 2011-11-29 17 36 24 発売前だから解からんな。海外発売から日本版発売まで間があったFallout3とオブリでは最初からパッチあたっていたが、比較的間がなかったNVでは発売後一ヶ月待たされた。日本版発売まで一週間の状況で配信されたパッチがあたってる筈が無いと個人的には思う。 -- (名無しさん) 2011-11-29 18 06 42 そうですか残念ですねでも多分買います。お答え ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2011-11-29 18 56 04 ネカフェの個室にもっていって強引に一時的にLANつなぐとか、Wimaxの2週間お試しを使うという手もあるよ。頑張れ! -- (名無しさん) 2011-11-30 01 50 42 アドバイスありがとうございます。いろいろ調べてみます。そして待ちに待ったSKYRIMの世界を堪能したいと思います。 -- (名無しさん) 2011-11-30 08 28 47 ps3のパッチは効果あったんでしょうか?念のため、フィールド上にあるアイテムとかを死体に入れといたほうがいいかな? -- (名無しさん) 2011-11-30 11 47 35 装備>武器>片手武器>片手剣のところにある「Giant Club」って強さ60って書いてあるけどタイプミス?それとも現存するのでしょうか? -- (名無しさん) 2011-11-30 16 58 41 ttp //www.uesp.net/wiki/Skyrim Giant_Club#Giant_Club ここには何種類か書いてあるな。ちなみに攻撃力6のならSteamcrag Campの焚火で見つかる、ただし拾えないけど。 -- (名無しさん) 2011-11-30 18 16 48 PS3の日本語版スカイリムが待ちきれねぇ…!早くやりてぇよ! -- (名無しさん) 2011-12-01 18 18 04 対応遅くなりましたが『XBOX360/PS3 「The Elder Scrolls V:SKYRIM」日本語版wiki』にしても一行に収まらないっぽいんで現状のまま行こうかと思います。今更そんな話誰も覚えてないんだよハゲ?すいませんでした -- (管理人) 2011-12-01 21 04 32 ああやっぱ無理なのかー わざわざご苦労さんです -- (名無しさん) 2011-12-01 23 31 40 一応、今やってるみたいに全部スペース無くせば一行に収まってスッキリです。ちょっと見た目窮屈ですがね。 -- (管理人) 2011-12-01 23 45 25 PC版や海外版向けではありませんという、アピールを含ませたwiki名とするにはこれ以上は縮め辛いので、コレか今までのがベターかと思っています。代案や意見あれば受け付けます。まあ何でもいいよってなら前のに戻しときます。 -- (管理人) 2011-12-01 23 51 55 錬金術のGreen Thumbですが素材X2採取なのか素材の効果が8つなのか素材と別素材採取なのかわかる人いませんか? -- (名無しさん) 2011-12-02 13 32 18 画面がカクついてきたら再起動するといいときいたんですが、電源落としてまた電源入れなおすでいいの?ちなみにPS3でつ -- (名無しさん) 2011-12-02 15 09 01 パッチが配信されたけどPS3の場合は -- (名無しさん) 2011-12-03 00 28 59 PSNにサインインしなきゃだめなの?? -- (名無しさん) 2011-12-03 00 30 32 そりゃネット繋がなきゃパッチはあてられなかろうよ -- (名無しさん) 2011-12-03 05 01 47 体験会行って来た。スクエニのメモ帳は要らないからTESグッズかFalloutグッズ寄越せ。 -- (管理人) 2011-12-03 21 17 28 あと4日か…待ちきれないぜ…… -- (名無しさん) 2011-12-04 00 19 24 中々クエスト攻略情報の埋まりが進みませんね・・・・・。 -- (ベルトルド) 2011-12-04 13 17 58 ↓海外版翻訳してもいいが、日本語版でまた修正するとか二重作業になるので進んでないかと -- (名無しさん) 2011-12-04 16 35 00 クエストは日本語版出てからの方がいいでしょ。海外版翻訳するより日本語版原文からの方が攻略しやすいだろうし。 -- (名無しさん) 2011-12-04 18 03 09 攻略情報は現段階では、海外Wiki見てる人が殆どじゃないかな?かく言う私もそうなので -- (名無しさん) 2011-12-04 18 41 32 仮にもまだ日本版発売前だしそんなに急がないでもいいと思うがね -- (名無しさん) 2011-12-04 21 29 04 気が早いと思うが、リンク集のプレイ日記とかの項目は、こっちにも作る? -- (名無しさん) 2011-12-04 22 59 29 NO -- (名無しさん) 2011-12-04 23 01 12 とうとう後、2日か…その前に脳と心臓と脊椎取られてくる -- (名無しさん) 2011-12-06 08 42 38 NewVegasのDLC今日だったな -- (名無しさん) 2011-12-06 09 58 49 みんなどっち買う? -- (名無しさん) 2011-12-06 11 42 51 まぁここに書き込めなくても2chのほうが勢いあるし -- (名無しさん) 2011-12-06 14 14 29 箱持ってる人間はマナー悪いとか思わせる気かな?ゲハのくだらない争いこそ他所でやってくれ -- (名無しさん) 2011-12-06 16 19 43 発売日までトップページ編集ロックできないかな -- (名無しさん) 2011-12-06 16 26 01 トップは勝手に弄るしスカイリムとはのページの中身が消えてるんだが、キチガイはアク禁してほしいね -- (名無しさん) 2011-12-06 16 42 09 「SKYRIMとは」の項目を11月29日の段階まで復元しておきました。あらしがいても復元は可能ですが、編集合戦は利用者にとって理がありませんので、管理人の方にはお手数ですが対応をお願いします。 -- (としこし) 2011-12-06 16 48 46 トップの他のwikiへのリンクもいらなくね?それとも攻略wikiが出来るたび貼っていくの? -- (名無しさん) 2011-12-06 16 58 44 と思ったらもう消えてたwすまん -- (名無しさん) 2011-12-06 16 59 31 「SKYRIMとは」の項目の余分な箇所#から始まる部分削っちゃったけどいいかな?どうやら他サイトから転載ぽいけど・・・ -- (名無しさん) 2011-12-06 17 10 13 それと・・・「SKYRIMとは」の項目消しちゃったのは私です、メモ帳にコピペして編集したときにうまく出来なかった、ごめんなさい -- (名無しさん) 2011-12-06 17 12 14 OKです。ありがとうございます。wikiは誤って消してしまっても復元が可能なので、消してしまったことに気がついたらとりあえず落ち着いて復元をお願いします。皆が編集して成り立っているので、間違いは誰にでもあるという前提でのんびりやっていけばいいと思います。 -- (としこし) 2011-12-06 17 51 31 いよいよ明日か…寒いけど近所のゲームショップに買いに行くぜ -- (名無しさん) 2011-12-07 01 49 24 編集履歴にIP表示出るように変えたんで申し訳ないけど編集者さんは個々に責任負ってくださいな。酷い様だと対処しますので。 -- (管理人) 2011-12-07 02 47 15 IP表示は構わないけど、各ページの同一IPからの編集規制はどうなってます? -- (名無しさん) 2011-12-07 03 09 11 あるけどかなーり緩く設定されてる。というか各ページの編集履歴見るに現状で同一IP規制強くすると恐らくまともな編集者さんに迷惑かかると思われるんで逆に解除した方がいいのではと思ってる。 -- (管理人) 2011-12-07 03 14 02 分かりました。なるべくまとめて編集する様にしますね。 -- (名無しさん) 2011-12-07 03 19 47 FAQの所に個人のアフィブログ貼ってあるんだがいいのかね? -- (名無しさん) 2011-12-07 12 12 25 dopeなら別にいいかな、とも思うけどwikiでどちらのハードがオススメと断言しちゃうのは駄目かもね -- (名無しさん) 2011-12-07 16 34 49 日本版パッチきたの? -- (名無しさん) 2011-12-07 22 41 00 近所のshopで0時売りしてたんで、ゲットしてきましたっと!! -- (名無しさん) 2011-12-08 00 56 37 0時売りの為ゲットしました! 今夜はキャラメイクで寝れねぇな(笑 -- (名無しさん) 2011-12-08 01 35 56 0時売りとかしてる店あるんか、良いなぁ… 俺は明日の昼間近所のゲームショップへ買いに行きます。予約してないけどもw さて、今日もバイトだ…… -- (名無しさん) 2011-12-08 01 38 32 もう当日なので、TOPは『絶賛発売中!』で良いんじゃないでしょうか -- (名無しさん) 2011-12-08 04 06 07 キャラメイク画面で既に二時間経過w 額のシワって消せないのかなぁ? -- (名無しさん) 2011-12-08 14 28 31 RAGEの下水道ミッションみたいに新しく販売されるソフトには同梱されてて、初回版買った人は金払わないとできない、みたいなのってあるかな? -- (名無しさん) 2011-12-08 14 41 01 キャラメイク、今回はあまり自由じゃないなぁ イケメン顔作ろうと思ったけど無理っぽかったからヒゲだけ消してあとは適当に優しそうな(?)顔にした。ノルドで -- (名無しさん) 2011-12-08 17 41 54 まだ序盤の質問で恐縮ですがドラゴンストーン手に入れる所のダンジョンの謎ときが分からないんですが・・・。(ウィキ確認済み) -- (名無しさん) 2011-12-08 19 42 07 ブリークフォールズの謎解きは2つ。一つ目は回る三つの石。二つ目は三つの模様を回して入れ替える扉。前者は鉄格子の張った入り口の真上にある絵柄に、石の絵柄をあわせてレバーを引く。真ん中は下に落ちている。2つめは金の爪を見れば判る筈 -- (名無しさん) 2011-12-08 19 47 13 オブリみたいに物を掴むのはどうやるんですかね? -- (名無しさん) 2011-12-08 21 55 00 PS3なんですけど、初めてのプレイなのにデータの殆どが(犯罪とか)「1」になってるんですが、なぜですかね?他の方も一緒でしょうか?↓○ボタン長押しで持てますよ。PS版は。 -- (ボーエン) 2011-12-08 21 59 40 Xbox360 -- (アルゴニアン) 2011-12-08 22 17 30 Xbox360版の質問なんですが、ゲームを起動してもパッチが適用されないのですが、1.2のパッチは海外版だけなのですか?もしくはPS3版だけ・・・? -- (アルゴニアン) 2011-12-08 22 19 21 金爪の墓地クリアしたのにトロフィーもらえないんだが、同じ人いる?取れた人と何が違うんだろう -- (名無しさん) 2011-12-08 22 26 28 当方の使用してるモニターのせいみたい。↓4はスルーして下さい。 -- (ボーエン) 2011-12-08 22 31 33 ↓5 サンクス -- (名無しさん) 2011-12-08 22 34 22 宝箱の中身の赤字って盗み扱い? -- (名無しさん) 2011-12-09 00 17 34 パッチは海外版だけだよ。日本語版は未配信 -- (名無しさん) 2011-12-09 00 23 28 内容に対して説明書薄すぎだよ・・・(_ _;) -- (ボーエン) 2011-12-09 00 42 52 確かにオブリに比べて説明書の薄さに驚いた。前作やってない人とかは戸惑うだろうな。 -- (スカイリムの民) 2011-12-09 00 48 17 ×ボタンおしてメニュー開いたりすると十字キーとアナログスティック反応しないときがあるんですが自分だけかな? -- (むー) 2011-12-09 01 08 13 メニュー開くと何分かおきにセーブされる設定だからセーブ中は反応しない。設定で変えられる -- (名無しさん) 2011-12-09 02 17 11 セーブといえばPS3版はやっぱりオートセーブ切っといたほうがいいのかな -- (スカイリムの民) 2011-12-09 02 23 00 矢が刺さったままになってるんだけどバグかなぁ? -- (片手斧) 2011-12-09 02 32 50 リバーウッドにいる弓の訓練の人、知らない間に街の中で死んでるんだけど・・一体何があったんだ -- (名無しさん) 2011-12-09 02 47 19 なんかいつの間にかアルトワインがクエスト品に? 預けられなくて重いよぉ誰に渡すんだ? -- (名無しさん) 2011-12-09 04 36 59 皆いいなあ。普通にkonozamaだ…おかしいないつも発売日には届いてたのに。 -- (管理人) 2011-12-09 06 18 49 PS3版は店舗で買ったほうが早かったみたいだね。箱○版は売り切れ続出らしいが -- (スカイリムの民) 2011-12-09 08 02 52 斧の出血ダメージについての詳細が分からない。武器ダメの数%を数秒という説は本当? -- (名無しさん) 2011-12-09 08 06 45 ↓分からないなUESPとかにものってない。ところで呪文の有効性ってどうなってんの? -- (スカイリムの民) 2011-12-09 09 24 51 パッチ来てないのか。どうせならGOTYまで待とうかな -- (名無しさん) 2011-12-09 09 34 59 キャラの名前デフォのままいってしまった。序盤で変えれる場面はあるかな? -- (名無しさん) 2011-12-09 10 36 38 ぼろぼろの本とかって何さ…捨てるに捨てられぬ -- (名無しさん) 2011-12-09 10 56 43 銀の武器ってどうすれば強化できる?インゴットはあるんだけど表示されない -- (名無しさん) 2011-12-09 11 58 07 今回敵リスポーン無しなんですか?:: -- (名無しさん) 2011-12-09 12 57 02 一度殺したNPC(住人)は復活しないんですか? -- (名無しさん) 2011-12-09 14 03 40 矢がささりっぱなしになる事あるけど、自分は矢と弓を一旦どこかに置いたら直りました -- (名無しさん) 2011-12-09 16 04 51 おいw誰だよリディア不死とかデマ書いたやつwwあっさり死んだ・・・・・ -- (名無しさん) 2011-12-09 17 12 34 まだ買ってないんですが、オブリとスカイリムはどっちのほうがマップ広いですかねぇ? -- (名無しさん) 2011-12-09 17 14 32 個人的な意見ですみませんが、寄り合い所より無法地帯とかのほうがよかったです_(._.)_ -- (名無しさん) 2011-12-09 17 15 30 ↓↓↓今現在進行形でリディアと二人旅してる俺にとってそれはシャレにならないorz -- (名無しさん) 2011-12-09 17 53 12 不死がオブリでいう所の不死と同じなら、死んだ(気絶した)後一定時間で復帰するよ。試してないけど。 -- (名無しさん) 2011-12-09 17 56 01 名前のあるNPCはリスポーンしません -- (名無しさん) 2011-12-09 17 59 49 巨人にぶん殴られて死んだら天高く飛んでいた 今回もhavok神は健在である -- (名無しさん) 2011-12-09 18 02 35 リディアはダウンすると敵の攻撃対象から外れるけど、そこでさらに流れ弾とか食らうと死ぬらしい -- (スカイリムの民) 2011-12-09 18 20 12 安心しろ。やっぱりリディアはちゃんと死んでたから山に置き去りにしときた。アイテム持たせてたけど -- (名無しさん) 2011-12-09 18 24 00 フロスト・トロールの攻撃中にクイックリフレックスを発動させると周りの時間だけが遅くなり、一方的に殴れますね。 -- (説明下手です。) 2011-12-09 19 52 55 フロストトロールが攻撃しているときにクイックリフレックスを発動させると… -- (メイドインヘブン) 2011-12-09 19 54 19 リディアさんってどこにいたっけ・・・ -- (名無しさん) 2011-12-09 20 29 37 鍛冶のスキルトレーナー見つけた方、教えてください>< -- (名無しさん) 2011-12-09 20 40 39 ↓2 ソルムンガルドじゃね? -- (名無しさん) 2011-12-09 20 50 55 シールドスペルってなんですか? -- (名無しさん) 2011-12-09 21 27 57 モーサルでヘルギを探すクエスト(「埋葬」)を受けましたがヘルギがいません、一応別ルートは見つけたのですが、ヘルギを見つけると言う形で進めたいです、誰かヘルギの位置を教えてください -- (名無しさん) 2011-12-09 21 35 18 手っ取り早い金策は無いものかな。・・・地道に働くしかないか。 -- (名無しさん) 2011-12-09 21 41 47 最初のドラゴンぬっころして、骨を手に入れて売値が高額なんだけど売れるところがない。売れるところってある?それとも取っといた方がいいかな? -- (名無しさん) 2011-12-09 21 46 09 コンパニオン連れてドワーフの遺跡でガラクタ集めると結構な金になるよ それか強いけど巨人とマンモス狩るか -- (名無しさん) 2011-12-09 21 48 16 ↓↓↓↓ヘルギのいる場所は見つけました、しかしそこを調べても何も起こりません、これでいいのでしょうか? -- (名無しさん) 2011-12-09 22 01 02 ↓街の外れの棺桶のとこにいる吸血鬼倒して調べたら? -- (名無しさん) 2011-12-09 22 06 15 ↓回答ありがとうございます。吸血鬼は調べてクエスト自体は進むのですが、ヘルガを探せと言う項目はまだ埋まりません、このまま進むしかないのでしょうか? -- (名無しさん) 2011-12-09 22 11 01 俺がやったときは吸血鬼殺して棺桶調べてヘルガ出てきたらパパが出てきて首長から吸血鬼の巣壊してこいで終わったけどな -- (名無しさん) 2011-12-09 22 47 44 小ネタの隠密レベル上げで隠密上がらないんだが…。まぁ難易度最大にしてスニーク攻撃をするとNPCの回復速度の関係で攻撃し続けてもダウンしなくなるから武器のサンドバックにはなるけど -- (名無しさん) 2011-12-09 22 54 17 ん~バグかな?まあ、クエ自体は問題なく進んでるし、かくれんぼが目的ではなく吸血鬼倒すって結果自体がヘルギの望みだろうしもういいや、気にしないで置こうさっさと長倒して終了、クエストクリアだ。 回答ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2011-12-09 22 55 08 一応、↓のクエのクリア報告最後までやってみた感想としてまあ、良いかって感じ、バグってたけどクエ自体は終わったし、結果もまあ、ちゃんと納得がいったし…というわけでクエストクリア! 回答してくださった方、本当にありがとうございました。 -- (名無しさん) 2011-12-09 23 03 07 このwiki内にある数字の振ってあるマップだけど何処に何があるのかわからないですね。どの数字がどこなのか分かる人いませんか? -- (名無しさん) 2011-12-09 23 41 28 各ロケーションのリスポンしないっぽいですねえ。。。 -- (名無しさん) 2011-12-10 01 09 56 ↓↓↓↓↓ただ単に位置取りが悪かったっぽい。おかげでチュートリアルで隠密、片手剣、両手剣のSLが100だわ。Perkどうしようかなぁ -- (名無しさん) 2011-12-10 01 37 14 今回NPCの場所まではっきり案内されなくないですか?この町にいるってアバウトなのだけなんですかね?なんか設定があるのかな? -- (名無しさん) 2011-12-10 02 03 41 ウィンターホールド大学のブレリナに魔法かけられたらキャラ消えたけど治らないのかな? -- (名無し) 2011-12-10 02 26 35 家欲しさに薪を割りまくってたら、寝落ちした。今、350個くらい。 -- (ボーエン) 2011-12-10 05 32 20 犯罪の「強襲」っていつの間にか1ふえてたんだけど、どうしたらカウントされるの?カウントされても問題ないもの? -- (名無しさん) 2011-12-10 08 52 02 マップに表示される木のマークとかマンモスのマークとかの意味が全く分からん・・・ -- (名無しさん) 2011-12-10 09 14 42 ↓2 相手がこちらに気付いてない状態で、攻撃を当てるとカウントされるんじゃないかな?隠密からの攻撃とか。知らすにカウントされる上に、科料がかかる訳じゃないので、自分は気にしてません。 -- (ボーエン) 2011-12-10 09 31 29 ↓2行ってみれば判りますよ -- (名無しさん) 2011-12-10 09 35 30 湿ったスピリッツで寡黙なパートナーとはどこにいるのでしょうか? -- (モモ) 2011-12-10 10 09 56 武器強化って何回できるの?精巧から強化できない -- (名無しさん) 2011-12-10 11 11 42 エンチャントに使うソウルジェムのシステムがいまいちわからないです。どうすれば魂を込められるのでしょうか? -- (名無しさん) 2011-12-10 12 12 34 ウィンドヘルムの近くのアンガの工場でずーっとドラゴンがぐるぐる旋回して降りてきて来ないんだけど・・・ -- (名無しさん) 2011-12-10 12 14 41 ↓ちょっと広い場所に出たら降りてきた。どうやら降りれるだけのスペースがなかったからかも -- (名無しさん) 2011-12-10 12 22 28 アズラの星分岐は結局どっちがいいんだ?魂の違いがよくわかんない -- (名無しさん) 2011-12-10 12 50 40 ↓お好きな方を ヒト種とエルフ種は黒い魂。動物や下級デイドラなんかは白い魂。それぞれ対応した魂石にのみ捕らえることができる -- (名無しさん) 2011-12-10 13 09 21 ↓追記 上級デイドラというかドレモラはどっちか忘れたごめん -- (名無しさん) 2011-12-10 13 12 59 アズラに渡せばどちらも入れられるんじゃないの?違うのか -- (名無しさん) 2011-12-10 13 17 10 ↓アズラは星が汚れる?のを嫌がって黒魂が入らないように封印を施してた。その封印が解かれようとしたから主人公に依頼してきた -- (名無しさん) 2011-12-10 13 24 48 そうなのか。ハイエルフは人間大量殺戮を二度とさせまいとしてアズラには渡すな的な事をいったのかと思ってた。真逆なのか -- (名無しさん) 2011-12-10 13 28 05 アズラ恐いから即座に渡しちゃってエルフに汚れた星見せてないけど、たぶんアズラ嫌いなせいもあるんだろうなと予想 -- (名無しさん) 2011-12-10 13 37 08 リスポーンの周期長くなってるね。10日くらいになってる -- (名無しさん) 2011-12-10 13 40 22 エンチャントとかの名前付ける時ローマ字以外できないのかな・・ -- (名無しさん) 2011-12-10 14 04 47 冒頭のドラゴン襲撃から洞窟出るまでの部分を10回以上繰り返してたら音がバチバチ言うようになったんだけど(PS3版、テレビはVIERA)どうして? -- (名無しさん) 2011-12-10 14 51 05 死者の安息所から出られなくなってしまったのですが・・・。千里眼を使っても魔法障壁があって進めません。 -- (名無しさん) 2011-12-10 14 53 54 まだスカイリム起動してないんですが、オブリの主人公がスカイリムに行った設定でいけますでしょうか? -- (名無しさん) 2011-12-10 15 34 13 没収された盗品って取り戻せるの? -- (名無しさん) 2011-12-10 15 44 50 ↓自己解決しました -- (名無しさん) 2011-12-10 15 58 34 なんか街中ですっごいカクつくようになった、対策してくれないかなベセスダ -- (名無しさん) 2011-12-10 16 38 00 薪割りが楽しくてつい続けてしまう。 -- (名無しさん) 2011-12-10 17 03 21 ×ボタンでメニューを開くのに未だに違和感があるな -- (名無しさん) 2011-12-10 17 27 09 ドラゴンに喧嘩売ったらドヴァキンのテーマかかってめっちゃテンション上がった -- (名無しさん) 2011-12-10 17 29 30 自分も違和感あったんで○に変えました -- (名無しさん) 2011-12-10 17 35 01 ↓×8オブリの200年後だからエルフ種とか長命の種族なら可 -- (名無しさん) 2011-12-10 18 47 36 ホワイトランの街中にドラゴン飛んできて倒したけど、ドラゴンソウルが回収できない・・・今も骨にならず町の中にドラゴンがゴロンと寝転がったまま・・・かなり邪魔なんですけど・・・それとドラゴン襲撃してる最中住人は素知らぬ顔で歩いている姿には笑った -- (名無しさん) 2011-12-10 19 03 16 前作との繋がりは一応あるし、人間種でも「オブリの主人公の子孫」って脳内妄想で行けば…ry -- (名無しさん) 2011-12-10 19 22 48 ハーシーンの指輪が手に入るクエストってどこで受けれる? -- (名無しさん) 2011-12-10 19 25 16 影がギザギザのモザイクみたいになってキモい。定期的にブルブルっと震えるし -- (名無しさん) 2011-12-10 21 45 46 赤鷲のクエストの途中でヒャルティという剣を拾ったんですがクエストアイテムなのに対応するクエストが出ません、どうすればこの剣のクエストを始められるんでしょうか -- (名無しさん) 2011-12-10 23 42 09 頭がやたら強い。オブリよりも歯ごたえがあって止められないぜ。 -- (ボーエン) 2011-12-11 00 31 13 ついにデイゴンのカミソリが手に入る!! -- (名無しさん) 2011-12-11 02 12 58 ギルドとかの共同部屋にある宝箱って、格納用に使えるんですか? -- (名無しさん) 2011-12-11 02 30 14 開錠の仕組みがよく解らない:;何を目安にピックの位置を調整すればいいの? -- (Connie) 2011-12-11 05 18 13 右スティックを少し傾ける→震えるだけで全く回らない=検討違いのピック位置 左スティックで適当に角度変えてみる→正解に近ければ近い程解錠ギリギリまで回る 解錠 自分かなり序盤に貰ったから、多分左下の町だと思う…多分 ハーシーンの指輪 自宅購入の手順もうちょっと詳しく…早く家欲しいよぅ -- (ノルナール) 2011-12-11 05 57 57 クリアしましたってでてるダンジョンはリスポーンしますか?あと巨人もしますか・・・ -- (名無しさん) 2011-12-11 06 56 03 亀だけど、街中含めカクつきはPS3版なら仕方ない。ハード的なものらしい。ここまでデータが膨れ上がるゲームは想定外だろうし。焼け石に水かも知れないがキャッシュクリアしてはどうだろう? -- (名無しさん) 2011-12-11 08 01 13 ↓3 ありがとー♪オブリの時みたいにオートはあると助かるんだけど、今回は自己スキルも必須なのね^^;がんばるわ -- (Connie) 2011-12-11 08 33 18 盗品って売れるの?やっぱり盗賊ギルドクエ進めるのかな? -- (名無しさん) 2011-12-11 09 25 05 ↓1&2 スキルレベルアップさせていったらどんな風な能力付くのか確認しようぜ 鍵はオートは無いけど壊れなくなる。 話術上げれば盗品も一般人に売れる。 家買うには必須のクエスト以外にその町である程度クエストこなさないとダメなんだな。やっと家買えるようになったわ -- (ノルナール) 2011-12-11 09 39 10 レベルキャップについてどっかに書いてある? ググったところ50らしいが。誰か追記よろ -- (名無しさん) 2011-12-11 10 37 33 すいません質問させてください。今イヴァルステッド近くのゲイルムンドの間なんですが、広間っぽい昔の魔術師の死体がある部屋でレバーを引いて橋をかけようとしても罠しか作動しません。他にスイッチがあったりするんですかね?それともバグ?縦穴を飛び降りて入ってきたせいで脱出もできません… -- (名無しさん) 2011-12-11 11 35 18 ↓レベル50から極端に上がり辛くなるって聞いてたけど -- (名無しさん) 2011-12-11 11 51 57 ↓8 仕方ないのかー キャッシュクリアって起動したときのベセスダロゴ出てるときに○ボタンおしっぱなしでいいんだっけ? -- (名無しさん) 2011-12-11 12 16 10 ダンジョンは知らんけど巨人とマンモスはクリアしてもリスポンしてた -- (名無しさん) 2011-12-11 12 19 05 ギルドとか所属できるのって一つだけなの? -- (名無しさん) 2011-12-11 12 39 05 ↓帝国軍と反乱軍以外は同時所属できるって聞きました -- (名無しさん) 2011-12-11 12 53 48 ホワイトランのマップなんだけど、ドラゴンズリーチと聖堂とジョルバスクルに囲まれた辺りが何回通ってもすぐ未発見に黒い状態になってしまう。PS3 -- (名無しさん) 2011-12-11 13 55 12 隠密スキルの影の戦士って効果ある?黒いガスみたいなエフェクトは出るけど戦闘止めてくれないし、距離離あけても見つかる…。隠密とスリ中心に上げてて、敵のレベルも上がってしまい、戦闘弱くて蟹にすら苦戦する。 -- (名無しさん) 2011-12-11 14 29 59 影の戦士の効果は確か一瞬だけだったと思うから、離れてから使って逃げるか、背後回ってスニークダメージ狙うっていう使い方だった気がする。 -- (名無しさん) 2011-12-11 14 46 52 ウィンターホールド大学のクエストで反射鏡の焦点はどうやって会わせれば良いのですか? -- (名無しさん) 2011-12-11 16 02 11 いくら氷と炎とボタンを使っても焦点が合いません。ダンジョンのどこかにヒントがありましたか? -- (名無しさん) 2011-12-11 16 03 08 ↓11 そのレバーの後ろの壁に本物のレバーがあるよ -- (名無しさん) 2011-12-11 16 47 07 PS3版でPerkで重鎧20%アップの「ジャガーノート」取ったら 次は40%アップのはずなのにまた20%アップって・・・なんじゃこのバグ? -- (名無しさん) 2011-12-11 17 13 20 ↓3 スイッチのすぐ近くに置いてある氷魔法を何回か当てると焦点が合うようになるよ。何段階か変化するから。 -- (名無しさん) 2011-12-11 17 46 57 ギルドの多重所属って敵対ギルドと関係悪くなったりする? -- (名無しさん) 2011-12-11 18 24 15 ドラゴンのブレスって属性耐性上げるしかないの?防げないし、走っても追いかけて来るし -- (名無しさん) 2011-12-11 18 27 31 大学のブレリナのクエストで実験台ってのがありますが、あれクリア以降彼女とアイテムの売買ができなくなったのですが、どうやってまた売買できるようになるのでしょうか? -- (あずにゃんの●●●●×△&□%$) 2011-12-11 19 06 46 鍛冶のスキルトレーナー見つけた方いらっしゃいますか? -- (名無しさん) 2011-12-11 19 13 19 ↓鍛治はリバーウッドの鍛冶屋 -- (名無しさん) 2011-12-11 19 25 24 ↓ごめん、勘違いだった。ホワイトラン、マルカルス、リフテンの鍛冶屋だった。 -- (名無しさん) 2011-12-11 19 29 44 ↓4 自己解決しました。ドラゴンズリーチのある町の雑貨屋で売られていました。 -- (あずにゃんの●●●●×△&□%$) 2011-12-11 20 03 01 ↓×2情報提供感謝です。 -- (名無しさん) 2011-12-11 20 04 59 自キャラの名前をカナ入力したいのですが… -- (初心もの) 2011-12-11 20 52 54 巨人のつま先がクエストアイテムになってしまったのですが、このクエの開始地点ってどこにあるかわかりますか?材料として使えないのは困るので・・・・ -- (名無しさん) 2011-12-11 21 27 58 氷の精霊と嵐の精霊は本で売っていますか?また、氷の塩鉱石と虚無の鉱石の入手情報をご存知の方いますか? -- (召喚師見習い) 2011-12-11 21 48 34 名前の入力ができないのですが・・・どうしたらいいですか? -- (名無しさん) 2011-12-11 22 01 14 ↓カナ入力って事ですか?それならどうやら出来ないみたいです・・ -- (名無しさん) 2011-12-11 22 14 37 ドラゴン強すぎ。盗賊プレイしてると攻撃が弱すぎてほとんどダメージがでない。そしてこっちは爪の一撃で死亡。今じゃ街を見捨ててどこまでも逃げる情けなさ。 -- (名無しさん) 2011-12-11 22 16 53 いや、半角英数でやってるのですができないんです・・・ -- (名無しさん) 2011-12-11 22 18 16 ドーンスターのクエストで薬飲んで移動のみできるシーンから話が先に進めません。一箇所見えない壁があって進めないのですがバグですか? -- (名無しさん) 2011-12-11 22 20 04 スタミナ上げておくと良いことある? -- (名無しさん) 2011-12-11 22 20 34 魔法の本は大学へ。あとスキル不足でも売ってくれない。スタミナは積載量と逃走用ですねぇ。私は人狼使って逃げますがw -- (名無しさん) 2011-12-11 22 24 14 ↓4 それはおかしいですね・・ ソフトの問題かどうかも分からないですね。 -- (名無しさん) 2011-12-11 22 27 49 ↓2 魔法使いプレイだとあまり使わなさそうですけど、戦士系ならチャージ技使うのに結構消費するのでスタミナは重要ですね。 -- (名無しさん) 2011-12-11 22 29 05 囁きの女の所で手に入れた黒檀(?)の剣て、どうやったら強化できますか? -- (名無しさん) 2011-12-11 22 34 58 げいるムンどはジャンプで -- (名無しさん) 2011-12-11 23 15 30 山賊相手に防御と軽装のスキルアップ狙って一方的に殴らせてたら、5分くらい経ってヤツが「オマエにはもう、うんざりだ」ってボヤキやがったw -- (Connie) 2011-12-11 23 39 08 魂石の空きって何ですか? -- (名無しさん) 2011-12-11 23 40 10 ↓生き物の魂が入っていない状態です。魂縛のかかった敵を殺すと満たされます -- (名無しさん) 2011-12-11 23 49 22
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スカイプのコンタクトを交代してスカとも増やそうぜ~
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■基本データ ■ソウルスキル ■スキル解説ドラグーンランページ グラヴィティムーン ■立ち回り ■紹介動画 ■基本データ 忌名の三日月クロウ・クルワッハ レアリティ Common 召喚条件 C・クルワッハ(C)の霊水晶×3、無名の霊水晶×15(ウォーリアーD1到達報酬に霊水晶あり) クラス ウォーリアー CV. ランズベリー・アーサー コスト ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー 7 8 10 8 基本能力 攻防 HP ST MP 近攻26 2250 1020 74 筋力 器用 知力 転移 0 0 0 15 生命 体力 勇壮 霊性 7 0 0 9 敏捷 制圧 感知 運 5 9 14 25 ※ Ver1.2よりウォーリアーコスト6→7。 ■ソウルスキル ソウルスキル スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 ドラグーンランページ 近接 2 召喚者とともに、前方に向かって突進して攻撃する。※1 ソウルアーツ スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 グラヴィティムーン 近接 1 敵を吸い込んでダメージを与える重力場を展開する。発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで地点を選ぶ。 ※1 Ver1.2より威力低下、キャンセルタイミング悪化、ノックバック耐性が削除。 ■スキル解説 ソウルスキルは発動者自身も移動する中距離突進。 ソウルアーツは移動拘束効果のある範囲攻撃、複数人を拘束すれば局地戦を一気に覆せる可能性を秘めている。 ドラグーンランページ 貯めの後に、発動者と共に前方に向かって突進攻撃。 出が遅めで通常のコンボには使いにくい。 乱戦に中距離から横槍を入れたり、眷属兵にまとめてダメージを与えるなどの使い道がある。 グラヴィティムーン 敵を吸い込んでダメージを与える重力場を展開する。発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで地点を選ぶ。 重力場は一定時間展開され、展開時間前半の威力は低くよろけすら取れないが、後半はソウルアーツに相応しい威力になる。 また、巻き込まれた敵は範囲ギリギリならダッシュ、範囲内でも威力が上がるまでにガードで対応されてしまう。 相手がガードを固めた場合は、自身もしくは味方によるガード崩し等の追撃が必要。 なお、神将に対しては殆どダメージが入りづらい。 Ver変更により魔法属性に変更、知力が低いとガードを崩しただけでは倒せないことも増えたので適宜追撃を行おう。 ■立ち回り リバース状態の攻撃は大剣ウォーリアーと互換 リバースゲージが溜まるのが早く、霊脈制圧において非常に頼りになる 溜まるのが早いことを活かして、すぐにリバースして二週目を狙いたいところではあるものの 同じように強力な制圧アーツを持つパンドラも同じタイミングでリバースゲージが溜まるので味方と同タイミングでリバースして 過剰戦力にならないように注意しよう、時には即リバースせずにズラすことが大切である。 基本的には重要な霊脈をとるときや、複数人に神将を攻撃されている時の防衛に使うのがベターではあるものの 攻撃が大剣ウォーリアーなので神将攻撃にも行けないことはない その際はエリア外からアーツを使い、防衛を排除してから攻撃するのが有効だ。 ■紹介動画 ©SEGA